我这个实践记录,说出来你们可能觉得有点怪,但我真是把它当一个项目来跑的。因为我发现,虚拟世界里的“恶霸绅士”这套逻辑,跟现实世界里某些成功人士的套路,居然有几分相似。
实践启动:先莽为敬
我拿到这个游戏,第一时间就是下载,安装,跑起来。开始没想太多,就凭着自己的老好人直觉去选选项。结果?不出所料,连着三天,我打出来的全是“好人卡”结局——要么是“她找了更好的”,要么是“我们只是朋友”。
我当时就火了。这根本不是我要的“恶霸绅士”路线!我查了半天攻略,发现网上那些所谓的“深度解析”,写的都是什么空话,完全不讲核心逻辑。我决定自己来建一个数据库。
详细过程:从失败中找逻辑
我退出了游戏,打开了我的表格软件。我的目标很明确:找到“恶霸”和“绅士”两个属性的平衡点。我的实践过程就变成了机械性的存档、读档、记录、分析:
- 我记录了所有对话中的“主导性动词”,比如“要求”、“决定”、“通知”。
- 我记录了所有对话中的“礼貌性动词”,比如“请”、“感谢”、“允许吗”。
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我一开始尝试的是高主导、低礼貌,简单粗暴。这直接导致了我的角色被拉黑,游戏里直接弹出来一个“你太像个蠢货”的结局。接着我换了,低主导、高礼貌,又回到了“好人卡”的起点。我折腾了整整两天,感觉自己像个傻子。
就在我要放弃的时候,我突然想起了我那个在老东家混得风生水起的同事,老李。
老李那家伙,做人就是一套“恶霸绅士”模板。他会在会议上直接把你的方案批得体无完肤,让你下不来台。但转头他就会给你买一杯最贵的咖啡,拍着你的肩膀说:“兄弟,我是为了你格局要大。”让人又恨又没办法。我当时在公司被他折磨得够呛,实在受不了,直接在内网发了一封邮件辞职,头也不回地走了。
正是这个老李,让我意识到了问题的关键:伪善和绝对的自信。
实践实现:伪善与自信的平衡
我重新回到我的表格,调整了我的思路。我开始选择那些表面上看起来非常礼貌,但骨子里透露着“我的想法才是唯一正确”的选项。
- 当她表达不同意见时,我不再直接否定,而是选择:“你的想法很但从我的角度来看,这样做对你更有利。”(礼貌的强制)
- 当她需要帮助时,我选择:“当然可以,不过你的感激,我希望用你陪我出席一个派对来偿还。”(绅士的索取)
这个新的策略开始奏效了。那个代表着她“服从度”的数值开始一路飙升。我持续推进,不断巩固这种控制感。
终于,在尝试了第N个存档点之后,屏幕上弹出了我想要的结局CG:她穿着晚礼服,眼神里充满了复杂的情绪,而我的角色,则站在高处,带着一丝得体的微笑。完美的“恶霸绅士”结局解锁了。
我把我最终的对话路径和逻辑图打包存起来了。这个过程不仅是打通了一个游戏,更像是剖析了一种人格模式。我现在回头看老李,才明白他那一套不是天赋异禀,只是一套被社会接受的“游戏规则”而已。我现在懂了,就够了。

