我真不想碰这个《我的姐姐阿丽亚》官网的烂摊子。为什么?因为他们之前找的那个人,把活儿干得稀碎,给我留了一堆烂代码。他收了钱,活儿扔下一半就跑了,说是家里有急事,我看根本就是自己能力不够,兜不住。
那阵子,我刚从老东家那边辞职,因为那个没良心的老板,把我项目奖金给扣了。我TM在那儿通宵了三个月,头发都快掉光了,跟我说预算超标,一毛钱没有。我一气之下,把键盘一摔,直接走人了。人刚闲下来,就想着好好休息一阵子。
结果?我姐阿丽亚,她那游戏急着上线,突然给我打电话,哭得跟个泪人似的。说官网那边开发员跑了,现在页面乱七八糟,后台登录不进去,眼看宣传窗口就要错过了。我一听,火气噌的一下就上来了,但毕竟是亲姐,也不能真看着她出岔子。我告诉她,那个人留的破玩意儿我不敢保证能救活,但重新做一个,我倒是能试试。
我过去一看,哎哟我去,那个前任程序员简直是来搞笑的。网站是搭起来了,但页面错位,图片加载慢得跟蜗牛一样,更别提什么安全维护了,后门都快敞开了。没办法,亲姐求助,我只能硬着头皮接了下来,那段时间真叫一个日夜颠倒。
实践过程记录
- 先是把地基清干净。我二话不说,把原来的烂摊子全删了,那些代码真是没法救,连个规范命名都没有,看着就头疼。你要想做好一件事,第一步就是把垃圾全扔掉。
- 重新搭架子定主题。自己动手,丰衣足食。我选了个最简单的架子,就是那种最朴实、最轻便的结构,不用那些花里胡哨的技术,能跑就行,速度要快,这是第一位。主题颜色我跟我姐拍板定了个柔和的蓝紫色调,突出她那个“阿丽亚”角色温和坚定的感觉。
- 内容板块开始塞东西。我跟我姐阿丽亚坐下来,把游戏介绍、角色设定、购买渠道,这些东西一个一个敲定。她负责写文案,我负责实现。中间改了得有十来回,她嫌我页面排版太“直男”,我嫌她文案写得太“文艺腔”,光为了一个“预约按钮”的颜色深浅,我们都能吵半小时。
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最费劲的就是那个预购流程。为了能让玩家顺利买到游戏,我愣是花了三天时间去调那个支付接口,各种报错,各种不兼容。你知道那种感觉吗?对着屏幕,感觉自己快要爆炸了,头发挠得跟鸡窝一样。光是调试那个“阿丽亚角色立绘”的展示效果,我就来来回回调整了二十多次,力求在手机上看也是清清楚楚,不模糊。因为这个游戏,大部分人都是在手机上刷到的,移动端的兼容性必须得保证。
终于,网站在规定的时间里,硬是被我给赶出来了。虽然没有那些大厂官网那么炫酷,但它结实、跑得快、不掉链子,功能全都能用。网站上线那天,我姐阿丽亚给我发了个大红包,虽然不多,但总算把之前的郁闷给冲散了。你看,人就是这样,不逼自己一把,永远不知道自己能搞出点什么东西。
这回实践,让我彻底明白了,做事,最重要的是靠谱,不能留坑给后来人,不然就得像我一样,半夜爬起来给别人擦屁股。我现在看这个官网,虽然粗糙,但这是我用一包包泡面换来的成果,也是给那些跑路的家伙,结结实实上了一课。

