怎么搞上这个游戏的?
大家也知道,平时没事就喜欢瞎琢磨。前阵子,也不知道是撞了什么邪,非要研究研究我们单位那帮新来的小孩儿到底是怎么想屁事的。天天看他们嘻嘻哈哈,那个圈子,我根本插不进去,简直就是一团麻。
我这年纪了,也想融入一下,不能光当个老古董。但你跟他们正儿八经说话,他们觉得你装。你开个玩笑,他们又觉得你油腻。搞得我那段时间,连在食堂打饭都躲着走。
有天晚上,我坐在电脑前抽烟,越想越气。心想,这社交难道就没个“操作手册”吗?我就开始搜,搜什么“新人社交指南”、“怎么跟年轻人聊天不被讨厌”。乱七八糟搜了一大堆,全是些理论,没个卵用。
结果,搜着搜着,就搜到了这个《我的学园生活》。这游戏看着像是个模拟器,主打的就是在学校里怎么跟各种人打交道,提高“好感度”。当时我一看,这不就是我想要的“实践手册”吗?
实践过程:我到底做了
我立马就点进去,下载,安装,一气呵成。我可不是奔着里头的什么谈情说爱去的,我主要是想看看,这游戏到底是怎么设计人际关系这套玩意的。
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- 第一步:模拟环境建立。 我把游戏里我的角色就设定成了一个“平平无奇但想学习交流”的社畜。我特意避开了主角光环,就想从路人甲的角度开始。
- 第二步:抓取核心机制。 我发现这游戏的核心就是几套固定的对话和行为模式。你做了A,某个角色的“好感度”就往上涨了一截。你送了B礼物,他下次回复你的语气就变了。这玩意儿简直就是个大型的“如果/那么”的逻辑判断。
- 第三步:锁定目标进行“实践”。 我没选那些漂漂亮亮的女角色,我选了一个看起来最难搞定的“学习委员”,那家伙天天戴个黑框眼镜,不爱说话。我决定用游戏里的那一套,把她的“好感度”刷满。我按照游戏里的提示,按时出现在固定的地点,说了系统规定的“关心学习”的话,甚至还偷偷完成了几个帮她跑腿的小任务。
这过程就是个机械的重复。就像我以前写代码,执行一套固定的CRUD操作。你在固定的时间点,输入固定的指令,就得到了固定的结果。大概花了我三天晚上,熬了两瓶咖啡,我把那个学习委员的好感度弄到了“挚友”级别。 游戏里那家伙说话的语气都变了,开始主动找我说话,跟我分享她的学习计划,那叫一个亲近。
发现:这玩意儿就是扯淡
游戏里成了“社交达人”后,我膨胀了,想着把这套经验用在单位那帮新来的小孩儿身上。我照着游戏里“关心但不过度干涉”的语气,找了个机会,去问我们组里一个实习生最近工作有没有遇到什么困难,还说了一句游戏里提升好感度特有效的台词:“别给自己太大压力,人生又不是只有工作。”
你猜怎么着?
那孩子当场就愣住了,然后表情僵硬地说了一句:“谢谢领导,我没什么问题,我挺喜欢加班的。”
我当时就傻眼了。我那套在游戏里行得通的“完美话术”,在现实里听着就像是AI语音,空洞又假惺惺。 游戏告诉我,付出就有回报,公式一顿操作就能满格。但现实根本不是那么回事,它没有好感度条,没有预设的台词库,更没有一个系统在后面帮你判定“有效”或“无效”。
我这才反应过来,这游戏,跟我以前做的那些东西本质上一样,是个高度简化的模型。它只能模拟最基础、最弱智的“社交”。你想通过它来理解真实的人,那简直是痴人说梦,纯粹是浪费时间。
从此以后,我就把那游戏卸载了,再也没碰过。单位那帮小孩儿爱咋咋地,我也不操那份闲心了。我发现,我踏踏实实把我自己的项目管比琢磨怎么跟他们套近乎有用一万倍。我每天朝九晚五,双休,自己该干嘛干嘛舒坦多了。

