我的“农场”实践记录,从头到尾的折腾
这个“播种农场”的游戏,我一开始也没想着能搞成一个什么系统工程,就是想找个东西打发时间。谁知道越陷越深,变成了一个比我写代码还复杂的项目。
我这个人,你知道的,老是喜欢把事情搞复杂。一开始就是手痒想试试,在网上东找西找,先是把那个游戏本体给刨了出来。本体是小事,真正费劲的是后面的一大堆补丁和MOD。
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第一步:找和下。这玩意儿的资源散得跟芝麻一样,国内国外各种论坛,我注册了一堆账号,才把各个版本的“种子”和“肥料”给聚齐。这前后花了整整两天,眼睛都快看瞎了。
- 第二步:装和试。装好本体,开始打补丁。这里才是真正的一团糟。A大神做的服装MOD跟B大神的动作库狗屁不通,C大神的汉化文本跟最新的游戏版本根本对不上。我得一个个去试,去改,去扒文件,手动调整那些配置文件。光是报错闪退,我就重复了不下三十次。
- 第三步:调和跑。终于跑起来了,但效果还是不满意。画面不高清,人物动作僵硬。我又开始研究各种优化工具和渲染器。这个过程,我感觉自己都快转行成游戏架构师了。跑通是初级目标,跑得完美才是我的终极追求。那段时间,我的电脑风扇比我家的排风扇转得都勤快。
我为啥对这个事情这么较真?你以为我是闲着没事干?
这事儿得从去年说起。当时我接了个外包项目,搞一个冷门工业软件的定制开发。那玩意儿的底层代码,年代久远,逻辑混乱,简直是上古遗迹。甲方要求又多,项目周期拖了半年,我在家远程办公,每天对着那些佶屈 采样板文件,脑子都快僵住了。
那段时间,我整个人就是紧绷着的,晚上也睡不有一天,我对着电脑屏幕上的错误日志发呆,突然就想,得找个东西让我彻底放空,做点有创造性,但又不用负责任的事情。
我寻思,每天在工作里做“减法”——努力把旧代码里的BUG抠掉;那我就在业余时间做“加法”——把一个简简单单的游戏,用各种MOD和补丁,堆砌成一个光怪陆离的新世界。
这个“农场”项目,就这么定下来了。它不是我的工作,但它成了我的“精神寄托”,我的“减压阀”。我把在工业软件代码里学到的那种抠细节、找兼容性的劲头,一股脑全砸进了这个“绅士农场”里。
的结果是,那个工业外包项目,我花了七个月,终于交付了,拿到了尾款。而这个“播种农场”,我也搞出了一套完美的、独家的、稳定运行的集成版本。现在我电脑里保存的那个G盘文件夹,启动速度、画面效果、内容丰富度,秒杀网上一大片所谓的“整合包”。这套东西,成了我那段时间最值得夸耀的“实践记录”,虽然听起来有点不正经,但那份从零到一的成就感,谁知道?至少我心里踏实了。

