我的早年生活游戏官网:一场彻底跟公司技术烂摊子说再见的实践。
我为什么会想不开去搞一个《我的早年生活游戏》的官网?就是被公司那堆扯皮的事情给恶心到了。最近两年,我待的这家公司,技术栈跟B站差不多,就是一锅大杂烩。一会儿Java,一会儿Go,一会儿又非要上什么新的容器。每天开会,不是在争论哪个框架更就是在研究怎么给已经跑不动的系统打补丁。结果就是,一个简单的功能,要经过七八个部门,跑完十几个服务,上线了,还得提心提问是不是又要出幺蛾子。一团麻!
这让我想起我刚开始那会儿,干活多痛快。一个想法,几行代码,一个下午就跑起来了。后来就越来越复杂,我感觉自己都快成一个只会写PPT的协调员了,完全失去了做东西的乐趣。那段时间,我整个人都非常压抑,就想着:能不能做点只有我自己说了算,最简单、最粗暴的东西?
一个周末,我实在受不了了,拍脑袋决定干了。不搞什么微服务,不搞什么分布式,就搞一个最原始的网站,给一个我脑子里一直有的,关于“早年生活”的文字游戏,搭个“官网”出来。这完全是一种精神上的反抗。
从零开始:粗暴实现的过程
我的实践过程,说白了就是四个字:返璞归真。一切都追求最快、最简单、最不依赖人的方式。
- 第一步:找地儿安家。 我没用公司那套复杂的云平台,直接找了一个非常老派,甚至有点土气的共享主机。就是那种你花点小钱,就能给你一块地方,让你随便扔东西上去的地方。我甚至都没去研究最新的部署工具,就用最老实的FTP协议,把文件一个一个传上去。
- 第二步:搭架子。 我把所有那些花里胡哨的“前端框架”都扔到一边去了。什么组件化、响应式,统统不要。我就用最原始的网页标签,写了一个纯静态的页面。我坐在电脑前,一个字符一个字符地敲,就像回到了我十年前刚学写代码的时候一样。页面里除了文字,就几张我自己用最简单的工具画的像素图,来模拟那种“早年生活”的粗糙感。
- 第三步:注入灵魂。 网站的核心内容,就是我用大白话写的一些关于这个“游戏”的介绍。里面充满了各种童年记忆,比如“去河边抓鱼失败”“数学考了零分”这种粗糙的事件。我甚至没写什么复杂的交互逻辑,就是几个按钮,点下去就是跳转到下一页,介绍新的场景。功能极其简陋,但贵在真实,贵在它是我自己完全控制的。
- 第四步:完成并发布。 我在周日晚上,把所有文件都确保传完了,然后刷新页面。那个简陋、粗糙、但是完全属于我的“我的早年生活游戏官网”就这么硬生生地跳出来了。没有bug,没有依赖,没有扯皮。它就在那里,安静地运行着。
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看到它亮起来的那一刻,我心里那种久违的成就感简直爆棚了。它比我给公司搞定那个“高可用性、分布式、云原生”项目的感受,要纯粹得多,也舒服得多。这玩意儿不光是一个官网,它更像是我给自己开的一个出口,证明了我还能做点实实在在,不被复杂技术绑架的东西。
这件事让我彻底看明白了,很多时候,不是技术不够而是人太喜欢把简单的事情搞复杂。我现在看着公司里那帮人还在为明年要用什么框架吵得不可开交,我就觉得,随他们去。我那个简陋的官网,它现在还在那儿,提醒我别忘了最初的乐趣。

