我折腾“杨过游戏”那点事儿
从小就着了《神雕侠侣》的魔。不是说小说写得多而是看来看去,就觉得杨过的人生才叫真潇洒,真性情。我一直在琢磨,为啥市面上那些武侠游戏,做谁的都有,就是没有一个能把杨过那种“断臂”、“独行”、“为情所困”又“天下无敌”的劲儿做出来。
我等了快二十年,真是等到花儿都谢了,也没等到一个能让我满意的。前几年家里清净下来,我心想靠别人不如靠自己。不就是个游戏吗?老子自己搞!
我的实践记录,是从去年五月开始的。那时候我就是一拍大腿,直接动手。我找了个以前玩过、听说比较好上手的做游戏软件,一头扎了进去。我的第一个想法很简单,要还原襄阳城外,杨过和小龙女重逢的那一刻,做成一个开放世界,可以到处飞,到处找线索。我甚至把整个实践过程都分成了几个阶段:
- 第一阶段:地图建模,主要是古墓和襄阳城。
- 第二阶段:杨过角色动作设计,必须有玄铁剑法。
- 第三阶段:剧情脚本,把那些经典对白都敲进去。
- 第四阶段:战斗系统,我当时想做成即时战斗,不能是回合制。
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刚开始那阵子,我简直像打了鸡血。每天除了上班,所有时间都泡在上面。我拉了一个大学时一起玩游戏的老哥入伙,他答应帮忙搞人物动作。我们当时说得好听,做出来就挂到网上,免费给大家玩,圆我们一个梦。
前两个月进展还行。我们硬着头皮,把杨过在终南山上的几个场景给鼓捣出来了,走在上面很有感觉。但是,问题很快就来了,而且不是技术上的问题,是人性的问题。
我当时正赶上老家翻修房子,忙得焦头烂额,连续两个星期,晚上只能抽出一两个小时来。我那个老哥,倒突然就甩手不干了。我打电话过去问他,他含糊不清地跟我说,“没时间了,要陪老婆。”
我当时也没多想,觉得兄弟有难处,那自己扛着呗。等我把家里的事儿忙完,再回去看我们的项目群,发现他早就退了,把我之前做的那些杨过角色的设定文件,全部都清空了。我当时真是气得够呛,打电话过去他也不接,微信直接把我给删了。后来听其他朋友说,他把我的基础框架和人物设计,转手就拿去跟一个小工作室谈合作去了,说那是他自己这几年攒的“私货”。
我那个时候真是五味杂陈。努力了大半年,被自己信任的人给摆了一道。我把电脑里的所有文件都给删了,躺在床上足足一个星期,就想着,妈的,这辈子再也不碰什么游戏制作了。
但是,我这个人就是死心眼。躺久了,还是不甘心。我琢磨了很久,我“真正的愿望”到底是什么?不是那个宏大的开放世界,而是“能自己亲手把杨过做出来”的那个过程和能力。
我爬起来,把那堆破烂文件又从回收站里找了回来。这一次,我决定把目标缩小一百倍。我就要做一个简单的场景:独臂杨过在绝情谷底飞起来,对打金轮法王,只有五分钟的战斗,但画面要帅,动作要流畅。
我彻底放弃了那个老哥提供的所有东西,自己一个动作一个动作地去调。用了两个多月,虽然画面简陋得很,但那个五分钟的演示,我最终是搞出来了。
当我在屏幕上看到独臂杨过真的按我的想法,在空中转体、发射出那道玄铁剑气的瞬间,我心里头那个高兴,比我以前做成任何事情都要舒坦。那个五分钟的“游戏片段”,就是我的实践的全部价值。它没有链接,没有名字,它只是静静地躺在我的硬盘里。它告诉我,人想做成一件事,靠自己,从头开始,从小处着手,才是最踏实的。至于那些半路跑掉的,让他们随风去。

