版本1失败的教训:为何重头再来
上回那个《秘密时光1》,简直就是给自己找不痛快,现在回想起来,那真是一团麻。那界面,我老婆看到了都嫌弃,说像山寨十年前的软件,功能东拼西凑,跑起来跟拖拉机一样。我就下定决心,这个暑假不能再这样折腾自己了,新版本必须彻底翻新。
我琢磨了很久,上次为啥失败?就是摊子铺得太大,啥都想往里塞,结果搞得自己都懒得打开用。我直接砍掉了九成功能,这回V2,我只保留最核心的:一个记录暑假“秘密任务”的打卡器,简单、纯粹,就为了自己开心。
阶段一:动手规划与核心功能确立
我拿出了我的老本子,动手开始画草图,把V2的蓝图给描绘出来。这回我确认了两个必须实现的核心模块:
- 任务输入与管理:能随时记录我心血来潮想做的事,比如“偷偷学做一道新菜”、“把那本老书看完”。
- 时间与进度记录:必须能清晰显示我在这些任务上投入了多少时间。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
我决定不用什么复杂的数据库,就采用了最简单的本地存储方法,反正就我自己用。我花了一天的时间,把基础架构给搭起来,主体框架先跑起来再说。这算是成功迈出了第一步。
阶段二:解决那些让人抓狂的小细节
最让人崩溃的是时间记录部分。我咬着牙,熬了两个通宵,想让它能准确地记录每次任务的起始和结束时间。结果,那个时间戳我死活弄不好,老是跟我的预期差那么一个时区,有时候甚至会跳到前一天,简直让我气炸了。
我推翻了之前想用“高大上”方法记录时间的想法,干脆回归到最土的办法——直接记录开始和结束的本地时间,然后自己做差值计算。过程是土了点,但总算是搞定了。解决了这个大头,后面的小毛病就轻松多了。
接着就是UI部分。V1那个“工业风”界面我忍够了。这回我挑选了自己最喜欢的复古配色,用那种暖暖的、旧旧的风格,让人一看就觉得舒服,很符合“秘密暑假”的感觉。我给每个任务加了一个小小的进度条,看它慢慢爬满的时候,那种成就感别提多带劲了。
阶段三:内部测试与V2日志收尾
功能大致完善后,我没敢直接拿给任何人看,只是自己偷偷摸摸用了两天。果然,毛病还是一堆。
- 任务删除功能有Bug,有时候点了没反应。
- 时间统计在跨零点时会算错。
我赶紧又修修补补了一个周末。等我觉得差不多了,才鼓起勇气,把V2扔给了我老婆让她试用,美其名曰“你上次嫌弃,这回得看看有没有进步”。她这回倒是没说什么重话,只是提醒我,字体能不能再大一点,眼神不好使了。
我听取了她的“意见”(是命令),调整了字体大小和按钮间距,让它更符合“老年人”的习惯。我打包整理命名为《我秘密的暑假时光2更新日志》,然后默默地把它挂在了我自己的电脑桌面上,开启了我的专属夏日记录。虽然过程又糙又费劲,但看到它最终能按照我的想法跑起来,那种感觉,就两个字:值得!

