最近我一直在偷偷摸摸地折腾一个东西,就是这个叫《我秘密的暑假时光2》的游戏官网。大家可能都没听说过这游戏,没事,我自己也是为了一个目标才逼着自己搞这个站点的。

我为什么要搞一个冷门游戏的官网?

跟你们我是为了跳槽,或者说,是为了证明我自己还能跟上新的技术潮流。前几年我在老东家被一个老旧的框架套得死死的,每天就知道写那些祖传代码,感觉自己都快被时代淘汰了。我那时候就想着,要找点新鲜的搞搞,又不能太明显地直接做一个面试项目,那样太假了。正我侄子这暑假天天在我耳边念叨这个什么“秘密时光2”。

我当时灵机一动,决定就拿这个冷门小游戏当靶子,从头到尾用一套新的技术栈把它的“官方网站”给山寨出来。这样既能练手,又能有个拿得出手的“作品”,最主要是,它看起来很有趣,不像是那种千篇一律的To-Do List或者博客系统。

从零开始的瞎搞过程

说干就干,我第一步就是摸底。我跑去各大论坛和资源站,把能找到的关于这个游戏的所有素材都扒拉了一遍。主要就是各种低清的截图、几段糊成马赛克的宣传片,还有一些玩家自己写的“攻略”文字。这堆东西简直是一团乱麻,质量参差不齐,我花了整整两天时间才勉强整理出一个像样的素材库。这阶段就是个体力活儿,我把所有图片都用工具压了一遍,确保网站加载不会太慢。

我的核心目标是响应式,现在的简历里要是没有“移动端友好”这几个字,估计面试官连看都不想看。我直接选定了最近流行的那个轻量级框架,从搭架子开始。

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我的实践过程主要集中在几个大块:

  • 页面骨架搭建:我先画了一个大致的草图,确定了顶部导航、新闻区块、游戏介绍和底部版权信息的布局。我一开始用那个框架自带的组件拼装,结果发现自带的样式太丑,简直不能看。
  • 风格确定与魔改:我推翻了第一版的设计,直接上手改框架的底层CSS。我想要一种“夏日清凉”的感觉,就是那种带着点蒸汽波味道的配色。这地方我耗费了最多的时间,反复调整颜色渐变和字体阴影。
  • 动态内容实现:官网嘛必须得有个轮播图。我试了好几个开源库,没一个能完美契合我的设计风格,我一咬牙,自己动手用原生JavaScript写了一个简单的图片切换器。中间出了无数个Bug,不是图片切换速度太快,就是移动端手势识别不灵敏,我debug到半夜,眼睛都快花了。
  • 数据填充与优化:把之前扒下来的那堆素材塞进去。重点搞那个“新闻公告”区域,我模拟了几个开发者的更新公告,甚至还编了几段“制作人寄语”,让整个网站看起来真有那么回事儿。我又跑了一遍性能测试,把那些加载慢的图片重新压缩了一遍。

整个过程,我折腾了差不多两周。我的初衷是为了熟悉新的框架和响应式布局,结果发现动手做起来,遇到的坑比我想象中的要多得多。那个破轮播图,我改了至少十个版本。

实现的效果和我的感悟

我把这个站点部署到了一个便宜的服务器上,虽然访问速度不能跟大厂的比,但跑起来是完全没问题的。

每当我打开这个“秘密时光2”的官网,我都感觉特别有成就感。虽然是个冷门游戏的假官网,但它真真切切地承载了我两周的实践和汗水。这份硬核的实践记录,比我简历上那几行干巴巴的技术名词,强了不知道多少倍。

最近我已经开始投递简历了,面试官一看我能为了一个这么冷门的项目付出这么多精力,而且从头到尾都能讲清楚自己怎么实现的,眼神都不一样了。所以说,实践是检验技术的唯一标准,这话一点都没错!

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