这《秘密的暑假时光2》,听名字像个纯爱小品,但真上手玩起来,我跟你说,比我当初做那个年度财报项目还费劲。时间线和角色的好感度,就是两个超级大的坑,一着不慎就全盘皆输。我一开始是真没当回事,后来被几个“啃泡面”的坏结局搞得火大,才决定要认真干一把。

我一开始是怎么栽跟头的

我这个人习惯了拿到东西就直接莽进去,谁看攻略?所以最初的四五次通关,简直是惨不忍睹。我以为把时间平均分给几个女主角就行,大错特错。

  • 第一次:盯死了学姐丽莎,结果把体力都花在了打工赚学费上,累得直接住院,什么结局都没捞着。
  • 第二次:试图走一个“全能”路线,平衡学习、魅力和体力。结果就是三不靠,谁的好感度都没满,结局是孤独地去了外地打工。
  • 第三次:我终于知道要记笔记了,但是太粗糙,错过了把关键道具送给“隐藏角色”艾米莉的窗口期,白跑了一堆路。
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那段时间我天天对着电脑骂,这游戏设计师是不是有毛病?后来我冷静下来,发现不能光靠感觉,得像做系统分析一样来。我把一张A3纸铺开,开始画流程图,把游戏当成一个必须攻克的项目来做。

我的实践记录:怎么把流程抠出来

我发现,要拿完美结局,必须反推。你不能从第一天往后推,得从一天能做什么往前看。

第一步,先把时间轴锁死。游戏一共45天,我把所有不能改变的“主线事件”和“必须触发的关键对话”先标出来。比如每周三下午的图书馆打工,每周日特定地点的角色事件。这些都是死点,动不了。

第二步,定目标,反推流程。我这回目标是走隐藏角色艾米莉的完美线路,因为听说那条线奖励的CG最多。我发现她的好感度提升点非常少,而且大部分都需要前置条件,比如必须在小卖部买到她说的那个绝版汽水,再去海边小屋才能触发关键对话,否则直接拉黑你。

我细化了每天的行动策略,完全放弃了其他角色的线路,资源全部倾斜给艾米莉。

  • 上午:全部用来提升“知识”或者“魅力”(因为艾米莉喜欢聪明又会打扮的人)。
  • 下午:固定巡视三个地点:小卖部、图书馆、海边小屋。只为找艾米莉。
  • 晚上:回到家,必须看一遍我的A3流程图,检查当天任务和好感度有没有遗漏。我把这当成每日的工作汇报。

金钱管理方面,我也算了一笔账,哪些打工回报率最高,哪些道具是浪费钱。我把所有买衣服的预算都砍了,全用来买提升行动点数的饮料和送礼必需品。我的角色看起来穷酸得要命,但数值已经爆表。

就这样,我像个机器人一样,每天按照流程图执行,遇到对话就存档,试错,然后记录下最优解。差不多花了三天整的时间,我才把艾米莉这条完美线跑通。那个完美结局的动画出来的时候,我感觉比当初公司项目上线拿到奖金还激动。

我为什么能这么深入地研究一个游戏?

你肯定纳闷,一个三十多岁,按理说该忙着加班出差的人,有时间在这里像个大学生一样研究游戏攻略?我不是自愿的,这是我的“复健项目”。

前阵子我不是在一家公司做项目经理嘛兢兢业业做了七八年,结果年底公司大调整,新来的领导是老板的亲戚,一句话就把我负责了三年的大客户给抢走了,理由是“流程过于老旧”。我直接就懵了,七八年的经验叫老旧?我没跟他吵,直接把辞职信甩他桌上了。我受不了那种窝囊气,流程老不老旧我说了算,轮不着他指手画脚。

辞职后,我本来想着休息一个星期就出去找工作,结果,越想越气,越休息越烦躁。我老婆看我整天在家里脸色不就扔给我这个游戏,说:“你不是喜欢搞复杂的流程管理吗?你去把这个搞定。”

一开始我嗤之以鼻,觉得这是小孩子的玩意儿。但真玩进去后,我发现这游戏的时间管理、资源分配,跟我以前做项目管理有什么区别?我把这份“攻略”当成我的一个疗伤和复健项目。我不是在玩游戏,我是在证明我的逻辑思维和流程规划能力还没废。我是在跟那个瞧不起我的领导较劲。

我这份流程图攻略已经发给了几个群里的朋友,他们都说好用。这游戏,表面上玩的是剧情,骨子里玩的就是执行力和流程管理。我把自己的实践经验分享出来,也是给自己这段“被放逐的暑假时光”留个纪念。你要是还在为某个结局卡壳,照着我的方法,把流程图画出来,保证你立马豁然开朗。

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