我的“护身术”实践:为什么我要弄个杨过道场?

我这个人,平时就喜欢看金庸小说,特别是《神雕侠侣》。但凡事都怕有对比。前阵子,我去楼下小卖部买东西,碰上几个喝了酒的青年在门口大声起哄,挡着我的路。我让他们让一下,结果他们直接就把我怼了回来,言语非常难听。我当时是气得全身发抖,但又不知道该怎么反应,就光站在那儿光顾着憋气。回家越想越窝囊,越想越觉得自己像个没用的书生。

一拍大腿,得想个办法把这口气找回来,不是跟人打架,而是给自己心理上装个保险。既然我喜欢杨过,那我就从杨过那些灵活的招式里找点灵感。我决定,干脆自己弄一个“游戏”来练手,主要目的不是玩,而是把那些防身术的招式给“刻”进我的脑子里,好歹心里能有底。这玩意儿,我就叫它《护身术道场杨过游戏》

开始动手:土法子上马

说干就干,我是撸起袖子找资料

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  • 网上搜了一堆什么擒拿、摔跤的教学视频,主要看动作分解慢镜头。
  • 然后把《神雕侠侣》里杨过用过的一些招式,比如“兰花拂穴手”这种,我自己改了改,变成更接近实战的防身动作。
  • 我这人做事喜欢土法子,没有用什么高级软件。我就开了个最简单的文档,开始手工作表格

表格里头,我写上招式名字,比如“反抓腕逃脱术”,下面一栏是动作分解,关键的用力点在哪。光是把这几十套动作的文字说明理顺,我就熬了两个通宵。我发现,光看文字不行,必须得动起来,才能发现逻辑上的硬伤。

核心实现:用工具把招式“跑”一遍

真正开始把招式做成“道场”,我用了一个手头最顺的工具,就是那个能画画能让物体按我的意思动起来的玩意儿。我的目标很简单:做出一个能回放动作的记录器

我的实践过程分了这么几大步:

第一步是搭场景。我弄了个最简单的道场背景,黑漆漆的,简单粗暴。没有时间搞什么精美画面,能看就行。

第二步是画小人儿。我得画两个火柴人,一个是我(防守方),另一个是对手(进攻方)。这玩意儿可把我难住了,我画画技术可以说是烂得一塌糊涂,但没办法,硬着头皮,一点点把火柴人的身体部位拖进去,组合起来

第三步是编写逻辑。这是最关键的。我没有做复杂的按键出招,那太费劲了。我就设定了一个简单的逻辑,更像是一个自动化教材

  • 点屏幕上的 A 按钮,防守的火柴人就执行一次标准的抓手挣脱动作
  • 点 B 按钮,火柴人就来一个过肩摔的分解动作的回放
  • 我把每个动作都切成了十几个帧,通过不停地调整帧与帧之间的衔接,逼着自己去思考:手腕转动的角度是多少?身体重心应该放在哪?

这个过程,不是为了做出多牛逼的游戏,而是强化我的肌肉记忆和心理建设。通过这种方式,我能不断地“跑”这些招式,直到它们变得流畅自然。

的收获:把知识点“焊”进脑子里

我把常用的五六种基础防身术都模拟并反复播放了上百遍。每跑完一个招式,我都会马上记录下来,哪个点容易失误,哪个动作衔接不自然,然后继续调整工具里面的动作逻辑。

这个《护身术道场杨过游戏》,前前后后花了我快一个星期,画面依旧是火柴人,逻辑也简单得要死。但它对我来说,远比那些花里胡哨的教学视频管用。它确实把知识点“焊”在了我的脑子里。现在走路上,遇到点事儿,我心里就有底了,再也不会像上次那样,站在原地光顾着瞎生气了。这个实践,值了!

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