一拧到位:手感才是这破模拟器的灵魂
这回咱们模拟器更新,名字虽然叫“拧螺丝”,但以前那手感,我真不好意思开口。就是个光溜溜的转圈圈儿,一点儿阻尼感都没有,跟在奶油上打滑似的。你要是真玩过DIY,就知道差了十万八千里。
我这回就是非得把这个“肉感”给做出来。
刚开始,我尝试去“模拟”真实的物理模型,又是加摩擦力,又是算扭矩。结果?代码复杂得像一锅粥,跑起来比老牛拉破车还慢,卡得我想把键盘砸了。这玩意儿根本就不是给游戏用的,用专业的那一套,简直是给自己找罪受。
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折腾记录:我是怎么“偷懒”解决的?
我放弃了那套高深的东西,决定使个坏招。
我没去管什么牛顿定律,直接从“感觉”下手。我观察真实拧螺丝的过程,发现两个关键点:
- 第一,快拧的时候会有一个瞬间的惯性抵抗。
- 第二,快拧到头的时候,会有一个清晰的“咬合”感。
为了实现第一个“惯性抵抗”,我找了个没用的变量,让它记录你上一次的转动速度。如果这回转得比上次快,我就偷偷摸摸地给你的鼠标输入加一个反向的阻力。这哪是什么物理模拟?就是纯纯的作弊。但效果立竿见影,你越想暴力拧,手感上就越“沉”。
至于第二个“咬合感”,我设置了一个阈值。当螺丝的深度到达一个设定值(比如95%),我就强制播放一个简短的震动反馈和一声清脆的“咔哒”音效,并且瞬间把转速降为零。你感受到的那种“到位了”的爽感,全都是我设计好的假象。但这有什么关系?玩家说“有感觉”,那就算成功。
我搞定这些参数来来回回调了三天,就差把自己的手拧成麻花了。我把数值掰碎了重组,盯着屏幕快把眼睛看瞎了,终于把那种“一丝一丝收紧”到“最终锁死”的手感捏合出来了。
为啥跟它死磕?我可被它坑惨了
我为啥对这个拧螺丝的“手感”这么执着?这得从我被房东赶出来那会儿说起。
去年夏天,我那老破小公寓房东说要卖房,限我半个月搬走。我急匆匆买了新的组装家具,发誓自己动手丰衣足食。我兴致冲冲地拆包、铺开,找来了我的宝贝电钻,打算大干一场。
结果?那桌子的螺丝软得像豆腐。我才拧了没几下,“呲溜”一声,螺丝头儿直接被我打花了。本来一个小时能搞定的活儿,我硬生生被一个打滑的螺丝卡了两个小时。只能用钳子硬拔,搞得满手是血,一肚子火。
我当时气得坐在地板上发誓:“我要做个游戏,让里面的人永远不会把螺丝拧烂!”
这破模拟器最初的灵感,就是从那一地的家具木屑和血水里蹦出来的。我从一个被烂螺丝气哭的倒霉蛋,变成了一个沉迷造假手感的数字螺丝匠。我扒拉着这些代码,总算是报了我的血海深仇。
我最近正在琢磨怎么加入“拧断”模式,真正让玩家感受一下什么叫乐极生悲。各位,等我的下一篇更新日志!

