最近在家闲得有点发慌,盯着我那张用了好几年的破旧电脑椅,它老是时不时嘎吱嘎吱响。我心里就琢磨着,这螺丝肯定是松了。拿起螺丝刀拧了两下,突然就觉得,这来回转的动作挺解压的,能不能做个小玩意儿出来让大家也试试?

刚巧,旁边我儿子正在看《神雕侠侣》,杨过不是独臂吗?我这一下就灵机一动了,要是让独臂的杨过来拧这个螺丝,那不得更费劲?这游戏就叫《拧螺丝模拟器杨过游戏》,名字一听就挺有意思。

说干就干,我立马找了一个能画图的简单工具。我可不会那些专业的建模啥的,就是打开,画了一个圆形当螺帽,画了一个十字当螺丝刀。背景也随便找了个深灰色铺上。第一步,得把这个“动”起来给解决了。

第一次上手:让螺丝刀转起来

我用手头能找到的最简单的代码框架,写了几行指令。目的很直接:鼠标点住螺丝刀,往右拖,螺帽就得跟着一起转。模拟一下那个手感。

结果?一塌糊涂。

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  • 螺丝刀转得比陀螺还快,根本控制不了那个速度。一甩手,它就不知道飞哪儿去了。
  • 螺帽跟它完全不同步,转到一半直接卡住,或者原地鬼畜。一点沉浸感都没有。
  • 我坐在那里,把控制转速的那个数字从 10 来回改成 0.5,又改成 0.2。试了整整一个小时,才算勉强稳住。那感觉,比真拧螺丝还累。

后来我想,既然是“杨过游戏”,总不能让玩家舒舒服服地操作?我得找点茬。这才是乐趣所在。

我决定在难度上下功夫。我的想法是:把鼠标操作的灵敏度故意调到最低,让玩家每次旋转都必须大幅度移动手臂,而且不能有丝毫停顿。就模拟那种独臂操作的别扭感。

我还加了一个小小的计时器。如果玩家在旋转过程中停下来歇一下,或者转错方向超过一秒,系统就判定为“手滑了”,螺丝自动松一圈。这种反向的惩罚机制,一下就让游戏有那种憋屈又不服输的味儿了。

折腾了整整一下午,眼睛都快瞎了。最终版就是一个非常粗糙的小界面,背景图都没来得及换。但是,它确实实现了我最初的想法。

玩家需要聚精会神地盯着那个小小的十字,一下一下慢慢转动,同时还得跟时间和手抖作斗争。我自己试玩了一把,拧完一颗螺丝,手心全是汗。真的是“独臂侠”的难度。

虽然这玩意一点也不精致,代码也写得乱七八糟,但能把自己的一个突发奇想给实现出来,心里那种满足感,真是无法形容的。这就是自己动手的魅力。下次再分享我鼓捣的其他东西。

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