从看不上到真香:我折腾《拧螺丝模拟器》的全过程

你别说,这年头怪游戏真多。我这几天被朋友圈里一个叫“拧螺丝模拟器”的东西给彻底搞懵了。一开始我是真看不上,觉得这帮人是不是脑子瓦特了,现实里拧螺丝累得要死,干嘛跑到游戏里花钱再受一遍罪?这不是纯找乐子吗?

我当时就跟群里那帮家伙说,这游戏谁玩谁傻。但架不住他们老在我面前晃悠,天天在那边晒什么完美螺纹、什么工具升级。我这人骨子里就有点犯贱的劲儿,越是说它烂,我就越想去看看它到底能烂到什么地步,是不是真的能让人玩得下去。

那天晚上,正好家里装修,我刚跟一个生锈的螺丝死磕了半小时,那螺丝纹路全花了,根本拔不出来,气得我差点把扳手给扔了。一肚子火没地儿撒,突然就鬼迷心窍想起了这个“拧螺丝模拟器”。心想,现实里搞不定的,数字世界总得给我点面子?

我的实践过程,就是一场快速打脸之旅:

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    第一步:跑去搜索,嘴里还骂骂咧咧。

    我直接打开了电脑上的那个游戏平台,也没用什么官方名字,就直愣愣地敲了“拧螺丝”三个字。没想到,那玩意儿一下就弹出来了,图标做得还挺粗糙的,跟路边摊的招牌似的。我当时心里还在想,就这破玩意儿,居然真有人花钱买。

  • 第二步:按下购买,肉疼了一秒。

    价格倒是不贵,跟两瓶可乐差不多。我盯着支付按钮犹豫了一下,但想到要给那帮群友一个“权威评测”,就一咬牙按了下去。钱付完的那一刻,我感觉自己像个傻子,为了证明别人傻,结果自己先傻了一回。

  • 第三步:等待下载,比想象中快得多。

    这种小游戏,文件自然不大。点下下载之后,也就等了两三分钟,进度条嗖嗖地就跑完了。这个效率倒是比我下载一些所谓的“大作”快多了,让我开始对它的“实践性”稍微有点期待。

  • 第四步:正式启动,抓起鼠标开干。

    游戏启动画面出来,我直接跳过了所有新手引导,心想拧个螺丝还用教?一进去,屏幕上一个大螺丝就摆在那,各种工具一字排开。我直接抓起一个电动螺丝刀的图标,对准螺丝,按下左键开始拧。

  • 第五步:沉迷过程,找到奇怪的平静。

    你真别说,它那个手感模拟得还挺到位。你能感觉到鼠标的震动(如果你的手柄支持的话,我用鼠标也能感觉到那种“卡擦卡擦”的反馈)。拧进去的时候,那个顺滑感,那个完美的入位音效……真他妈的治愈。现实里那些滑丝、生锈、拧不动的问题,在这里统统没有。

事后反思:我为啥能拧得下去?

我一口气在里面把新手区的十几个螺丝全拧了一遍,有大的有小的,有十字的有内六角的。等我回过神来,已经过去了快一个小时。我愣了一下,我真玩了一个小时的拧螺丝?

后来我琢磨过味儿来了。这游戏根本不是让你来“玩”的,它是让你来“解压”的。现实生活里头,我们能搞定的破事儿太少了。工作上的流程卡着,人际关系处理不顺,家里的水管又漏水了,哪哪都是拧不紧、解决不了的“死扣”。

而这个模拟器,它给你一个绝对可控的、绝对完美的世界。只要你点下去,只要你操作了,那个螺丝就一定会顺滑地拧紧、拧下来。它给你的是一种廉价的、唾手可得的“掌控感”和“成就感”。我发现那天晚上我把游戏退了之后,我的烦躁情绪居然真的被那个完美的“卡擦声”给磨平了。

我后来又去群里跟那帮家伙说了,这游戏是个好东西。它不是给你玩的,它是给你“疗伤”的。你问我为啥知道?因为从那天起,只要我在工作上遇到一个死活解决不了的烂摊子,我就跑去拧十分钟螺丝。成本低,效果比在电脑前干坐着瞎想强多了。说到底,我们这帮人,不过是在找一个最简单的东西,能让我们成功一次罢了。

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