好久没翻我那堆十年前的旧硬盘了,今天心血来潮,想看看那些年存的“宝贝”。我这人就喜欢倒腾老东西,不是说我念旧,是老东西折腾起来才有趣。一翻就翻出个玩意儿,一个文件夹名字特别怪,叫“Project JK-G v1.2”。我当时就愣住了,好半天没想起来这是只记得当年为了搞到它,费了老鼻子劲。
双击图标,屁反应都没有。老毛病了,这些十年前的日系独立制作小游戏,基本都是吃老系统的饭。现在的Win10、Win11一更新,它们就抓瞎,不是缺这个DLL就是少那个运行库。我当时就知道,这又得是一场硬仗。我可不是那种点不开就扔的人。我这脾气,越是打不开的东西,我越要把它扒个底朝天,就算它是个破烂,我也得让它在我手里亮个相。
扒皮过程,耗了我俩通宵
我先是尝试了 compatibility mode,从XP到Win7挨个试了一遍,直接全部失败,连个错误代码都没蹦出来。接着我就开始琢磨它到底缺这游戏一看就是用一个非常老的DX版本渲染的,新的系统根本不认。跟以前处理那些古董街机游戏一个德性。
这中间绕了几个弯子,差点把我气得砸键盘:
- 第一步:追源头。我在NGA和几个老外的Steam社区里翻箱倒柜,发现这游戏作者后来悄悄放过一个非官方的运行环境补丁,专门适配后来PC系统的一些改动,但是由于年代久远,所有网盘链接和论坛附件都失效了。我花了整整一个下午,终于在一个日本的Private Tracker(私人BT站)上找到了一个冷门的种子,里面的做种人只有一个,那下载速度慢得像蜗牛在爬。
- 第二步:解代码的麻花。这游戏的主体资源文件是用一个定制的加密工具打包的。它的加载逻辑跟主流的引擎完全不同,属于作者自己造的轮子。没办法,我只能请出我那老伙计OllyDbg。我盯着进程跑,一步一步跟踪文件读取的操作,硬是把它的解密地址和算法给扒出来了。这个过程是最折磨人的,那段代码逻辑绕得跟麻绳似的,看得人头皮发麻。
- 第三步:语言障碍。这玩意儿压根就没出过英文版或者中文版,所有的菜单和对话全是片假名和汉字混杂在一起,根本看不懂谁是谁。我跑去下了个VNR(一个GalGame的翻译工具),又套了个Locale Emulator强制把系统区域设成日本,然后边玩边用软件机器翻译。那翻译效果简直是灾难,对话经常牛头不对马嘴,但起码能让我知道我现在是在“调查”还是在“休息”。
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搞定这些,我感觉自己都快成逆向工程大师傅了。启动游戏那刻,电脑风扇都转得跟拖拉机一样。但看着屏幕上那个熟悉的、当年只在论坛截图里见过的启动画面跳出来的时候,那种成就感,比你写代码跑通了第一个Hello World都强。
为啥要这么折腾一个破旧游戏?
这游戏刚出来那会儿,我还是个穷学生,天天在网里混。那年头,买个正版游戏碟对我来说简直就是天价,只能对着网上的截图流口水,意淫一下剧情。当时我就跟我那帮哥们儿吹牛,说等我以后有钱了,一定要把这游戏从头到尾玩一遍,看看它到底有多“绅士”。结果后来忙工作、忙结婚、忙孩子,彻底忘了这事。今天把它救活,也算是圆了我年轻时的一个小小的执念,跟二十年前的自己交个待。
通关后咋说?画面现在来看确实有点糙,剧情也挺老套的,就是那种标准的“伪君子”剧情,打着JK的旗号,塞了一堆现在看来很尬的古董套路。不过那种独有的年代感,现在的游戏是真做不出来了。
说白了,我折腾了两个通宵,不是为了玩游戏本身,就是想证明我能把它搞定。这就像有些人非要用C#写界面,用Go写后端,用Python写脚本,把一个项目搞得五花八门,东拼西凑,维护起来一团麻一样。都是一股子“我就要这么干”的不撞南墙不回头的劲儿。
好了,今天的实践记录就到这,下次再给大家扒点我硬盘里的陈年老酒,保证比这个还够味。

