关于《摇篮中的爱丽丝》版本号的折腾记

那天晚上我正在家里躺着,琢磨着最近是不是该找点新乐子,脑子里突然就蹦出了这个老游戏——《摇篮中的爱丽丝》。这玩意儿我几年前玩过,当时觉得挺有意思,但一直没通关,想着要不重新捡起来玩玩。

结果,我刚准备去翻我的旧文件,就看到我那群老群友在社区里吵吵嚷嚷,为了一张CG图到底是不是新的争论得脸红脖子粗。我一看,不对劲,他们说的一些剧情我好像根本没见过。我心里就犯嘀咕了:难道我手上的版本早就落伍了?摇篮中的爱丽丝最新版本是多少,这事儿我必须得搞清楚。

我的实践记录过程,就是一场痛苦的“考古”。

第一步:广撒网与碰壁

我立马就起身

打开电脑,开始干活。

作为一个成熟稳重的博主,得从正规途径来。我

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跑去

搜了一下开发者的官方页面,结果跟我预想的一样,这毕竟不是什么大厂子,官方页面被

弄得

跟一堆日文天书似的,别说版本号了,连个清晰的更新日志都

没找到。

我接着

转战

各大资源站。那些站倒是热闹,但日期一个比一个久远,最新的“汉化”版本,发布的日期也停留在一年多以前。各种版本号 V1.0、V1.2、V1.5,

看得我

头都大了,根本

分不清楚

谁才是真正的“最新”。

第二步:深入民间与细节比对

意识到

靠“搜索”是没戏了,这东西的生命力在民间。我

扎进了

几个平时不怎么去的、专门讨论这类小游戏的论坛。我

翻了

几十页的帖子,

扒拉了

好几个月前的老坟。我的目标很明确:

找到

关于“补丁”或者“修正”的讨论,因为真正的新内容往往是作为补丁形式放出来的。

我在一个犄角旮旯的讨论串里,

捕捉到了

一个关键信息。有人

提到了

一个叫 V1.75 的版本,

声称

它修复了几个让人抓狂的BUG,并且

新增

了两位角色的支线结局CG。我立刻

把这个版本号记了下来

,然后

开始比对我手里的资源

。果然,我的版本比这个V1.75低了一级。

第三步:我为什么这么执着

你可能会

问了

,为一个小游戏的版本号这么费劲,

值得吗

?这就要

说起

我这人做事的逻辑了。

这股执着劲,是以前

磨出来的

。我以前的公司,是做内容审核的,每天就是

盯着

无数细枝末节的规定和版本号。我记得刚入职那年,就因为一个内部文件的版本号

搞错了

,导致一个大客户的合同

被耽误了

,差点把我

搞砸

了饭碗。那段时间,我整个人都

活在

一种焦虑里,对数字、对日期、对版本号,

形成了

一种近乎强迫症的敏感。

后来公司

散了

,我

转行

做博主,日子一下子就清闲了下来,但那种“一定要把事情搞透”的习惯

留了下来

。你看,找工作、找方向,人生大事常常

是模糊的

。但是,

搞清楚

一个游戏的最新版本号,这个任务是明确的,它的答案

是唯一的

。在那个找V1.75的过程中,我

感到了一种久违的掌控感。

这不光是一个版本号,它

代表着

我能靠自己的

折腾

实现

一个确定的目标。

最终实现与记录

  • 最终确定:经过我

    跑遍

    各大论坛、

    比对

    更新日志,目前我能

    找到并确认

    的版本是 V1.75。

  • 过程感悟:这类小众游戏的最新版本,永远不会在官网上

    等着你

    ,它

    藏在

    最深处、最不起眼的民间讨论区里,你得

    花时间

    挖出来

如果你也

想玩

最新版,别去

那些花里胡哨的搜索引擎首页,

沉下去

翻帖子

看日期

才是正道。

我这回的实践就是这样

结束的

折腾得

很累,但

心里很踏实。

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