我这人有个毛病,看不过眼。尤其是一些明明挺好的东西,被一些不靠谱的人给糊弄坏了,我就心里痒痒,非得自己上手给它捋顺了不可。这回的《放课后的捉迷藏游戏》,游戏本身质量是没得挑的,几个开发小兄弟那是真下了功夫。
但是,它那个“官方网站”是怎么回事?
我第一次点进去,差点以为自己进了什么仿冒钓鱼网站。界面粗糙不说,图都是糊的,新闻版块上次更新已经是三个月前,唯一的购买链接还是个错误的跳转。一问才知道,之前找了个外包“大神”来做,结果那货收了钱,交了个半成品就跑了,还把服务器控制权给锁死不退,说是要多给钱。这不是敲诈吗?
硬着头皮接手,先把地基挖出来
我当时就炸了。这游戏的口碑和玩家群眼看就要被这破网站给拖垮。我跟负责的小王说:“别找他扯皮了,我来,咱自己搞个新的。域名买个新的,旧的就让它烂在那。”
我的第一步,就是个大扫除,先把能用的素材全给抢救出来。
-
图像素材:我直接联系了美术组,让他们把最新的游戏原画、角色立绘、概念图都给我打包发了一份。美术组老张人二话不说就给我一个G多的素材包。我得自己动手去筛选,去压缩,去裁剪,保证它在网页上看起来是清爽的,不是那种拖着长尾巴加载不完的死样子。
-
文案信息:我把游戏的核心玩法,背景故事,还有人物关系,全部重新组织了一遍。原来那个网站上的介绍,写得跟说明书一样干巴巴的。我得用点儿人话,让玩家看完就想赶紧去试试。这个过程是最费脑子的,得把自己当成一个高中生,用他们的语气去“吹”这个游戏。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
搞定素材和文案,我没用什么复杂的框架。咱们是应急,要的是速度和稳定。我直接祭出了最简单的HTML和一点点CSS。我可不想再搞一个需要维护几十个依赖项的“高科技”网站,万一我哪天有事,小王他们也能直接看代码就懂。
实战操作,一个区一个区的填肉
我规划了几个核心区,目标明确,简单粗暴:
1. 头部和导航栏:
我直接把游戏LOGO放大放在最中间,旁边就是导航:介绍、角色、新闻、购买。四个按钮,绝不啰嗦。我花了半小时,搞定了一个简洁的悬浮效果,确保玩家滚到哪儿都能点到购买。
2. 游戏介绍区:
我找了一段最新的游戏宣传片,但不是直接放视频,而是截取了几张最燃的画面做成轮播图。下面就是我整理出来的那段“人话版”游戏简介。视觉冲击力必须得有,一下子抓住眼球,别搞得像PPT。
3. 角色档案区:
这是个重点。捉迷藏嘛角色的人气很重要。我把每个角色的立绘摆放得整整齐齐,鼠标移上去,能显示一段关于这个角色的“小道消息”,而不是官方废话。我得让这个区有种“玩家社区讨论”的感觉,而不是冰冷的资料库。
4. 新闻更新区:
我给自己定了个规矩:无论有没有大新闻,每周必须更新一次。哪怕是开发组今天又多喝了几瓶可乐这种屁事,也得发上去。显示我们是个活着的团队,不是跑路了。
5. 购买和社区链接区:
这个必须得大,得醒目,得在每个页面的底部都重复一次。用了一个超级亮的按钮颜色,点击就能直接跳转到官方销售平台。这才是咱们做网站的根本目的。
实现:三天时间,成功替换
我前前后后折腾了三天。这三天我几乎没怎么睡觉,全程都在盯着屏幕,不是在改错别字,就是在调整图片间距。老张他们都说我犯不着这么拼,但我觉得值。这跟技术没太大关系,它是一种尊严。
三天后,新的官方网站正式部署上线。我亲自跟社区里的几个管理员打了招呼,让他们帮忙把新的网址发出去。效果立竿见影,玩家反馈说,这才是他们心里《放课后》应该有的样子。那个跑路的外包“大神”听说这件事之后,还打电话来骂我抢他生意,我直接给他一句“赶紧滚蛋”,然后永远拉黑了。
现在这个官网,虽然技术上很简陋,但它扎实、干净、信息全,而且它属于我们自己。这事儿让我觉得,很多时候,所谓的“专业”和“复杂”都是唬人的,能解决问题的,才是王道。

