1. 怎么就突然搞起这个事了?
大家知道,喜欢折腾,只要是跟“实践”沾边的,我都想亲手试试,然后记下来。
最近放学后,我看到楼下那群小屁孩玩捉迷藏,看了一会儿,给我看得直摇头。他们玩的版本,规则简单到爆炸,找人快,躲人更容易,五分钟一局,毫无技术含量。这哪是捉迷藏,这是在跑圈!我小时候玩的那个可复杂多了,那才叫智慧和体能的考验。
我当下就决定,不能让这老手艺失传。我得把我知道的、不同地区朋友告诉我的一些经典的、奇葩的“捉迷藏”版本全部找齐,然后搞个实战对比,搞一个“版本大全”,看看哪个才是真正的“放课后之王”。这不是一个简单的对比,而是一个复刻和记录的过程。
2. 实操:版本记录与人员组织
我第一步动手是把附近能找到的十几个“野生”小孩给组织起来。我喊来了我家侄女和她班上那帮子人,又去小区里忽悠了一圈,用零食和一小时的自由玩耍时间,成功组建了我的“捉迷藏试验部队”。
第二步,是整理规则。这才是最难的。我发现光是一个“鬼”抓到人后要怎么算,就有十几种说法。有人说摸到就算,有人说得喊出名字,有人说要拉到“老家”(数数的地方)才算。我赶紧拿起笔,把这些模糊不清的规则全部记录下来,一一编号,防止后面打架。
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我们从最简单的版本开始跑,也就是他们现在常玩的那种“标准版”:鬼数完一到一百,马上开始抓人,抓到的人站在老家,直到游戏结束。我全程拿手机录像,记录每一局耗时、最高躲藏人数、以及平均的心跳速度(我让他们戴了个运动手环),这可不是开玩笑,这是严谨的“实践记录”。
3. 各种版本跑下来,我的实践记录
我们接着开始尝试各种复杂版本。从“口号互救版”(被抓的人通过喊特定口号可以被场上没被抓的人摸一下救走),到“多鬼切换版”(第一个被抓的人立马变第二只鬼),再到我小时候最爱玩的那个“一人一土”(每抓住一人,鬼就可以在原地立个土堆,必须把土堆踢倒才能算全救),每换一个版本,现场气氛立马就变了。
我的实践笔记里,记下了这么几个关键差别:
- 耗时: “标准版”平均五分钟一局,而“口号互救版”最高跑了四十分钟,把我的体力都快拖垮了。
- 躲藏策略: 复杂版本下,孩子们不再只往看不见的地方躲,而是开始寻找可以快速支援“老家”或者方便喊口号的“中场”位置。
- 团队协作: 尤其是在“口号互救版”,没被抓的人会拼命想办法引开“鬼”的注意,然后去救人,这才是真正的捉迷藏精神。
跑完一个版本,我整个人都虚脱了,虽然累得够呛,但是看到那群小屁孩一个个嚷嚷着“那个救人版太好玩了!明天还要玩!”的时候,我这心里的满足感一下子就上来了。
这回实践让我明白了,有时候越是老旧、越是复杂的规则,它的生命力反而越强,因为它逼着参与者动手动脑。那个简单的版本,就像现在很多软件一样,给你一个最低限度的功能,让你快速完成任务,但失掉了乐趣和深度。而那些老版本,才是真正的“捉迷藏”高手。
所以说,这本“版本大全”实践记录,可不是白记的,它是活生生的经验。

