干活儿的时候那是真卖力气,但一旦闲下来,就得找点儿能彻底放松脑子的东西。前阵子刚把一个大项目收尾,整个流程跑下来,感觉人都要干枯了。客户那边儿的奇葩要求,把我脑浆都搅成一锅粥了。

这时候就得来点儿“野路子”给自己回回血。不知道从哪个犄角旮旯又扒拉出了这个叫《无知少女的乡村韵事》的游戏。这名儿一听就带着点儿土气和刺激,但恰我那阵子的心情就想找点儿粗糙、直接的东西。

实践的开端:从“想玩”到“能玩”的折腾

我一向不爱搞那些个复杂的安装流程,但遇到这种小众游戏,你还真得自己动手。这玩意儿在正经的平台根本见不着,想玩到最完整的版本,就得满世界的去“淘”。

我先是打开了几个平时攒下来的论坛,输入了关键词,结果出来一堆挂羊头卖狗肉的链接,全是病毒和广告。这让我来火了,关掉了一堆弹窗,清理了一下缓存,人差点儿又回到了工作状态。

后来发现,这游戏本身就不大,真正麻烦的是那个“完整补丁”。我跑遍了几个老牌的资源站,下载了三四个不同的压缩包。每解压一个,都得输入一个奇葩的口令,那感觉就像是在做地下工作。有一次,我差点儿把自己的密码都给忘了。

  • 折腾了半下午,电脑C盘都快被我塞满了垃圾文件。
  • 找到一个看起来还算靠谱的、带汉化和完整内容的版本,大小才几百兆,简直是浪费生命。
  • 双击打开后,界面一股子老式日系游戏的味儿,粗糙是粗糙,但那股子直接劲儿立马就把我吸引住了。
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    我为啥有这个闲工夫折腾这些?说起来也挺窝囊的。

    实践的契机:窝囊气带来的“野心”

    就在我收尾这个项目前夕,我那跟我一起干了快十年的老搭档,突然就给我背后插了一刀。他想自己独吞这回尾款,提前跟客户那头儿打好了招呼,说我这部分活儿干得不行,要重新找人接手。当时我正在医院陪我爸看病,电话里听到这个事儿,手都在抖。

    立马杀回公司,把事情搞清楚,虽然保住了我那部分的钱,但也被这档子恶心事儿彻底抽空了。跟这群人撕扯了几天,感觉比写十年代码还累。那阵子我什么都不想干,就想找个地方能彻底躲起来,最好是没心没肺、什么都不用想。

    我才搬出了我的老笔记本,找出了这些以前觉得“不上档次”的游戏。它们不需要你思考人生哲理,不需要你计算复杂的经济模型,只需要你点下去看下去,把那点儿郁闷气给排出去

    沉浸与记录:细节的捕捉

    游戏一打开,那股浓浓的乡土气息就扑面而来。画风确实不精致,但它那种大胆和直白,反而成了最大的优势。我决定这回不只是随便玩玩,我要记录一下这粗糙的“实践”过程。

    拿起了我的小本子,写下了第一行字:“粗糙但直接,很像我现在的人生状态。”

    扮演了那个被命运裹挟的年轻角色,在那个封闭的乡村里进行各种“尝试”。我发现,这游戏的设计思路很简单,就是用最少的篇幅,去勾勒出一个欲望与压抑并存的图景。

    操控着角色,探索村子的每一个角落。游戏的推进方式就是各种选择和事件触发。我尝试了各种不同的路径,有些很顺利,有些则让人皱眉头。我甚至还记录了好几个不同的“BAD END”(坏结局),那些结局设计得都很突然,很潦草,但反而更添了一层现实的残酷感。

    花了整整一个晚上,才算是把主要的剧情线都跑了一遍。这过程中,我把手机扔到了一边,完全切断了和工作圈的一切联系。那是一种久违的放空,就像是把满是油污的机器,用最粗暴的汽油给冲洗了一遍

    实践的收尾:混乱后的平静

    当屏幕上出现“故事完结”那四个字的时候,我长舒了一口气。感觉不是因为游戏好玩,而是因为那种纯粹的,与世隔绝的“沉浸”过程终于结束了。我盖上了笔记本,关掉了电脑。房间里又恢复了只有空气流动的那种安静。

    虽然游戏内容谈不上多“高雅”,但它帮我完成了一个重要的心理过程:把生活里的那堆烂事儿,用一个更混乱、更粗暴的虚拟世界替代性地消化掉了。当我再打开手机时,感觉那个被老搭档恶心到的我,已经稍微远了一点

    这就是我这回不怎么体面的“实践记录”。有时候,我们需要的不是完美的解决方案,而是一团能把烂情绪包裹起来的,粗糙的、直接的“杂烩饭”。

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