说起《日不落帝国》这种游戏,很多人第一印象就是:找个国家,宣战,然后把世界版图涂成自己的颜色,很简单是不是?
大错特错。
我最早也是这么想的,觉得不就是个策略游戏嘛只要兵多将广,一路A过去就行了。结果?我第一次
启动
这款游戏,花了两个小时在新手教学上,然后又在地图上
点来点去
,3
选择了
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一个看起来很安全的内陆小国。不到五年,我的国家就
破产了
,我的国王
驾崩了
,然后被邻国
宣战吞并
,彻底
完蛋
。
我为什么非要啃这块硬骨头
这事得从头
说起
,跟我那年
栽的大跟头
有关。当时我
跑去
谈一个行业解决方案的项目,
投入了
大半年时间,
搭进去
无数人力和物力,甚至
承诺了
后期五年运维的活。眼看着合同就差的公章了,结果?客户高层换人了,新来的
拍脑袋决定
,整个项目
喊停
。前前后后
白忙活
了将近一年,我整个人都要
炸了
,躺在床上整天
冒鬼火
。
为了不让自己胡思乱想,我得找点极端
耗费脑力
和
时间的活
来
顶住
。这种《日不落帝国》的游戏,我就
翻出来了
。因为它
操作复杂
,
节奏极慢
,逼着你把注意力全
集中在
各种面板和数字上,让你
彻底忘记
现实世界。
我的实践记录:从狂躁到稳定
我
逼着自己
按照最慢的节奏
来玩
。我
翻阅了
社区里所有能
找到的
“新手开局教程”,至少
看了
二十遍。我的第一个实践目标,不再是征服世界,而是“活到公元1600年”。
我
总结了
我的失败经历,发现问题如下:
-
不看钱:
初期兵力维护费太高,导致财政常年赤字,一打仗就
崩溃
。后来我
强迫自己
,初期
只拉
两支小部队
维持治安
,大部分钱
砸进
商业和发展度里。
-
乱宣战:
看到邻居弱就想
吞掉
,结果
惹上
了一大帮盟友,把自己
卷入
一场持久战。后来我
老实了
,
只打
没有盟友的小国,而且
只割
一块地,
避免
过度扩张的惩罚。
-
科技落后:
我总觉得
攒着
行政点数没用,结果科技
比别人慢
一大截,打仗时被
碾压
。后来我
明白了
,科技才是
一切的根基
,点数一够就
升级
,
绝不含糊
。
我的实践过程,就是
在地图上扮演
一个极度
谨慎
、
只发展经济
、
不轻易惹事
的
抠门老头
。我
小心翼翼地
选择我的外交伙伴,
利用联姻
、
贷款
和
贸易合同
来
巩固
周边环境。我
耐心地等待
机会,一等就是几十年。
我
实现了
什么?我那盘游戏
成功活过
了1600年,我的国家虽然不大,但
税收
和
科技水平
都
排在
世界前列。我
明白了
,这游戏根本不是让你
体验
快意恩仇的征服,而是让你
实践
那种
痛苦的、长期的、微观的
管理和等待。这和现实里
搞砸了
的项目一样,不是你
有没有能力
一鼓作气的事,而是你
有没有耐心
和
纪律
去
处理
那些枯燥的数字和
无聊的内政
。
这套实践
教会了我
:那些想着
一步登天
的
捷径
,都
会让你
在某个
小环节上栽跟头
。从那以后,我那套
急躁的做派
才慢慢
收敛了起来
。

