说起《日不落帝国》这种游戏,很多人第一印象就是:找个国家,宣战,然后把世界版图涂成自己的颜色,很简单是不是?

大错特错。

我最早也是这么想的,觉得不就是个策略游戏嘛只要兵多将广,一路A过去就行了。结果?我第一次

启动

这款游戏,花了两个小时在新手教学上,然后又在地图上

点来点去

,3

选择了

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一个看起来很安全的内陆小国。不到五年,我的国家就

破产了

,我的国王

驾崩了

,然后被邻国

宣战吞并

,彻底

完蛋

我为什么非要啃这块硬骨头

这事得从头

说起

,跟我那年

栽的大跟头

有关。当时我

跑去

谈一个行业解决方案的项目,

投入了

大半年时间,

搭进去

无数人力和物力,甚至

承诺了

后期五年运维的活。眼看着合同就差的公章了,结果?客户高层换人了,新来的

拍脑袋决定

,整个项目

喊停

。前前后后

白忙活

了将近一年,我整个人都要

炸了

,躺在床上整天

冒鬼火

为了不让自己胡思乱想,我得找点极端

耗费脑力

时间的活

顶住

。这种《日不落帝国》的游戏,我就

翻出来了

。因为它

操作复杂

节奏极慢

,逼着你把注意力全

集中在

各种面板和数字上,让你

彻底忘记

现实世界。

我的实践记录:从狂躁到稳定

逼着自己

按照最慢的节奏

来玩

。我

翻阅了

社区里所有能

找到的

“新手开局教程”,至少

看了

二十遍。我的第一个实践目标,不再是征服世界,而是“活到公元1600年”。

总结了

我的失败经历,发现问题如下:

  • 不看钱:

    初期兵力维护费太高,导致财政常年赤字,一打仗就

    崩溃

    。后来我

    强迫自己

    ,初期

    只拉

    两支小部队

    维持治安

    ,大部分钱

    砸进

    商业和发展度里。

  • 乱宣战:

    看到邻居弱就想

    吞掉

    ,结果

    惹上

    了一大帮盟友,把自己

    卷入

    一场持久战。后来我

    老实了

    只打

    没有盟友的小国,而且

    只割

    一块地,

    避免

    过度扩张的惩罚。

  • 科技落后:

    我总觉得

    攒着

    行政点数没用,结果科技

    比别人慢

    一大截,打仗时被

    碾压

    。后来我

    明白了

    ,科技才是

    一切的根基

    ,点数一够就

    升级

    绝不含糊

我的实践过程,就是

在地图上扮演

一个极度

谨慎

只发展经济

不轻易惹事

抠门老头

。我

小心翼翼地

选择我的外交伙伴,

利用联姻

贷款

贸易合同

巩固

周边环境。我

耐心地等待

机会,一等就是几十年。

实现了

什么?我那盘游戏

成功活过

了1600年,我的国家虽然不大,但

税收

科技水平

排在

世界前列。我

明白了

,这游戏根本不是让你

体验

快意恩仇的征服,而是让你

实践

那种

痛苦的、长期的、微观的

管理和等待。这和现实里

搞砸了

的项目一样,不是你

有没有能力

一鼓作气的事,而是你

有没有耐心

纪律

处理

那些枯燥的数字和

无聊的内政

这套实践

教会了我

:那些想着

一步登天

捷径

,都

会让你

在某个

小环节上栽跟头

。从那以后,我那套

急躁的做派

才慢慢

收敛了起来

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