日不落帝国官网:我的土办法折腾记

我这个人,说白了,就是个爱折腾的主。之前看了一堆老外做的那些游戏官网,一个个花里胡哨,动效牛得不行,心里就痒痒了。特别是那个《日不落帝国》这个名字,够霸气,我就琢磨着,自己也得搞个像样的东西出来亮亮相。

我当时的想法很简单粗暴:不求多高深,但求看得过去,最重要的是,不能用现成的模版。用别人的东西,那不叫实践,那叫套壳。我得从头到尾,自己把泥巴和起来,再烧成砖。

从零开始的自我加压

第一步:拍脑袋定设计。

我一开始想用一个超级复杂的框架,什么前端全家桶都上。但转念一想,我是来实践的,不是来给自己找麻烦的。我决定用最老土、最简单的办法:HTML、CSS、再配上一点点原生的脚本代码。这样,所有的坑都是我一个人挖的,所有的问题都得我自己去填。

我直接在本地开干。先是找了张特别宏大的背景图,象征那个“日不落”的气势。然后就是布局。我弄了一个全屏的导航条,一个超级大的焦点图区,下面分成三块:新闻公告、游戏特色、还有社区入口。为了让它看起来有点高级感,我花了好几个小时,就为了让那个背景图在滚动的时候,能有点视差效果,看起来像是两层东西在跑。这个过程比想象中磨人多了,改一个像素点,刷新一次,眼睛都快看花了。

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卡壳与突破:那些代码的“叛逆”时刻

第二步:跟我的“代码”打架。

搞定外观后,开始弄功能。新闻区的数据,我没用那些高大上的数据库,直接用了一个最简单的文本格式文件来存。用脚本代码读出来,然后循环生成新闻卡片。你别说,这个土方法,速度是真快。

但卡壳的地方来了:适配手机。我用电脑看,那叫一个完美大气。结果一拿到手机上看,整个布局稀碎,焦点图被压扁了,新闻卡片挤成一团麻花,简直没法看。我气得差点把键盘砸了。我跟那个叫“响应式”的设计整整磨了一天,不断地调整媒体查询的断点,不断地试着把那些复杂的布局用最简单的“盒子”重新排列。终于搞定了,当它在我的旧手机上完整舒展开的时候,我感觉比项目上线还开心。

  • 折腾了三遍,焦点图在小屏幕上才没被拉伸。
  • 社区入口的按钮,边框和颜色我改了至少十次,才找到那个“有质感”的感觉。
  • 部署的时候,那个端口防火墙的问题,我足足研究了半个晚上,差点以为我的小破服务器又坏了。

我为啥非要搞这个官网?

我为啥要费这么大力气,不用模版,不用框架,非要自己手把手搭一个游戏官网?

这事儿说起来有点好笑。前两年,我刚从上家公司辞职,窝在家里休整。我那大学时的老铁,一个现在在某个大厂做产品经理的哥们儿,来我家串门。他当时正好在忙他们公司一个新产品的对外宣传,看了我闲着没事在鼓捣一些后台脚本,就嘲笑我,说我这辈子就只能跟数据和逻辑打交道,做不出有“面子”的东西,说我不懂用户,搞不来那种酷炫的门户网站。

他当时的原话,我记得清清楚楚:“你这种人,就是个幕后搬砖的命,让你做个官网,你都得搞成命令行界面。”

那句话,真把我给激着了。我当时也没吭声,只是默默把手头的事情停了,心里就琢磨着,行,我非得做个东西出来,堵住你的嘴。

这个《日不落帝国》的官网,就是我憋着一口气,花了两个周末,从头到尾,一砖一瓦自己盖起来的。从设计图到部署上线,所有的弯路和坑,都是我自己趟过来的。它上线之后,我截图给他发了过去,没说一句话。他过了一天才回了我一个字:“靠。”

这个网站成了一个我自己的小秘密基地。我不是为了炫耀我多能写代码,我就是想证明:那些说你不行的人,你真给他弄出点东西来,他最终也只能服气。实践,就是最好的回应。我能把一个不存在的游戏,搞出一个像模像样的官网来,成就感比拿了年终奖还踏实。

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