我的日不落帝国之旅:从零开始的“绅士”改造记录

就是脾气拗。上周和老张喝酒,他非说历史的车轮是没法靠人力推的,尤其说到那个老牌帝国,总觉得它在近代的选择是历史的必然,说就算重来一次也走不出那条老路。我当时就来火了,我直接拍桌子说,我要用实践证明给他看,一个真正的、永远不落的“日不落帝国”是能搞出来的!

说干就干。但我不能真穿越回去,只能在游戏里找补找补。我选了一个大家都知道的那个搞历史战略模拟的游戏,名字就不说了,大家都懂。这玩意儿最能模拟那个历史进程。

第一步就卡壳了。我的老电脑,跑最新的版本太吃力,进去就卡成PPT。我把硬盘翻了个底朝天,才扒拉出一个五六年前的经典老版本,光是装环境和找配套补丁,就花了我一整天。这还不算完,要搞“日不落帝国”,原版那套国策和外交政策完全不行,太保守了!

我立马潜入各大论坛,开始扒拉民间大神做的MOD合集。网上那些打包好的“一键安装包”一个都不好使,不是缺文件就是版本不兼容。我没办法,只能硬着头皮,自己动手拆包、组合、调试。我开了十几个窗口,把各个MOD里的文件都拉出来,对着代码一行一行看。特别是那些涉及到国家决策、资源产出和战争借口的脚本文件,简直是看得我头皮发麻。

我发现,光靠简单的替换是不行的,文件之间的逻辑冲突太大,一进去就报错闪退。我只能用最笨的办法:

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  • 找到所有涉及到“殖民地自治”的事件文件,把事件结果全部手动改成“直接吞并”或“军事占领”。
  • 把原来需要大量政治点数才能研发的外交借口,成本统统降低到个位数。
  • 把所有增加稳定度的事件,偷偷塞进了资源产出的代码里,让我的国家在疯狂扩张的后院不起火。

光是改动这些核心脚本,我就来回删了装、装了删,跑了不下五十次测试。有一次一个代码写错了,整个游戏的人物头像都变成了问号,我当时气得想直接把显示器砸了。硬是靠一个一个地检查括号和逗号,才把那个该死的语法错误给揪出来。

等我终于把这个“魔改版”的绅士游戏环境弄已经是第三天凌晨了。我赶紧开了一局。这回不是玩游戏,是跑一次实践记录。我直接把所有的资源倾斜给海军,外交上,我一开局就用金钱和威望砸晕了周边一圈小国,让他们做我的忠实小弟。

游戏时间跑得飞快。由于我把扩张成本调得极低,开局不到两年,我就把地图上原来属于其他几个大国的战略要地全部收入囊中。AI不是傻子,它们迅速结成了反我的军事同盟。但我的优势在于,我修改过的国策树,允许我同时对多个国家宣战而不会有太大的惩罚。

最关键的一战发生在游戏里的中期,也就是历史上的某个关键时间点。我差点在北美吃了大亏,疏忽了AI在海上布置的陷阱,被偷袭了几个补给线。我当时心想“完了,要重头再来”,但好在我提前设置好了战时动员的数值,我立刻动用手头所有储备的工业点,瞬间爆了一大批新的舰队,硬生生把局面给扳了回来。

跑了全程,游戏里的时间定格在那个最终胜利的年份。整个游戏地图,大部分地块都涂上了我设置的那个代表英国的深红色。真正做到了——太阳永远照耀在我的土地上。

我把最终的地图截图发给了老张,只回了两个字:“服不服?”老张那边沉默了好久,才回了一串“卧槽”和“牛批”。

这件事我记录下来,就是想说,没有什么事是完全定死的。只要你肯花时间,肯费劲去钻研规则,甚至去手动修改“规则本身”,很多看似没辙的事,都能被你从头到尾给弄得服服帖帖。代价是熬了几个通宵,眼睛现在跟兔子一样,不过值了!

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