瞎折腾:我如何用原生安卓把“时光的涟漪”搞出来
很多人都喜欢看老照片,但手机相册那个翻法,实在太笨了。一张张划,跟看PPT似的,一点感觉都没有。我就琢磨着,能不能搞个能自己“动”起来的App,像水波纹一样,把过去的事情自动推到眼前。取个名字就叫“时光的涟漪安卓”。
我一开始真没想那么多,脑子里一热就开了个新项目,直接就上了原生安卓。想着不就一个时间线,堆组件不就行了?结果光是那个“涟漪”布局,就给我折腾了好几天。我先是试了RecycleView,但那个滑动效果,怎么看怎么僵硬,完全没有水波流淌的感觉。硬塞了一些动画效果进去,结果内存直接爆了,手机卡得像幻灯片。
死磕细节:从僵硬到“动”起来的坎坷路
我发现,要真正让这个“涟漪”动起来,偷懒是绝对不行的。核心部分必须得自己画出来,也就是自定义View。
- 第一步:画圆弧。我先是继承了View类,然后用画笔在屏幕上描了一个带弧度的背景线,这算是“涟漪”的主体。
- 第二步:算位置。然后我得计算每个时间节点(也就是照片)的位置。不能是直线,得让它们看起来像是在那个曲线上浮动。这个三角函数和矩阵变换把我搞懵了好几次,光是调试,我就写废了七八个Demo。
- 第三步:手势冲突。最操蛋的是,点击和滑动的手势冲突得厉害。用户想滑动时间线,系统老是误判成点击了某个照片。我花了一个完整的周末,才搞明白如何在 onTouchEvent 里精确地区分滑动和点击,这个坑真他妈深。
- 第四步:性能优化。是性能,图片太多App跑不动。我咬着牙,重写了图片的加载逻辑,实现了个简易的图片缓存池。虽然粗糙,但总算是跑起来了,看着那些老照片顺着涟漪流动,那感觉别提多爽。
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我为什么这么“轴”,非要自己搞
你们肯定好奇我这个老骨头,放着大把现成的轮子不用,为啥还非得亲自下场折腾这些App。这个事儿说起来就憋屈。
我以前在一家自以为是的“大厂”,每天做的那叫一个螺丝钉。领导说啥是敲的都是没灵魂的CRUD(增删改查)。有一次,我想提个新点子,搞点带动画的App,项目经理直接扔给我一句:“没时间,你做的东西要对标竞品,少花里胡哨。” 我憋着火,磨洋工了几年,还是被一个刚毕业的愣头青给顶替了,理由是“你跟不上技术潮流了”。
当时被踢出来的时候,我差点就放弃了,觉得这行是年轻人的战场了。我老婆也劝我,年纪大了,找个清闲的活干着算了。
但老子越想越不服气。我不信我这个年纪就只能做那些一眼望到底的东西。我咬着牙,买了一堆新书,逼着自己重新学。这个“时光的涟漪”,就是我证明自己还没老的第一个东西。它虽然粗糙,代码里一堆我自己都看不下去的臭虫,但它跑起来的时候,看着那些照片动起来,那种成就感,是以前在公司拿工资都体会不到的。老子就是想告诉以前那个项目经理,搞点动画,老子能搞定,而且比他想的更流畅。

