这事儿得从我最近的糟心经历说起。

阶段一:起心动念,想做“时间旅行”的爹

前段时间,我那小屁孩儿在学校里受了点不公平的待遇,被老师冤枉了。我当时真是气得心口疼,想冲过去给老师理论,可又怕把事儿闹大,影响他。那段时间回家就看他闷闷不乐,我这当爹的心里憋着一股火,没处撒。

我就开始琢磨,现实里有些事情我们管不了,改变不了,那能不能在虚拟世界里找补回来?我就像着魔了一样,突然想起了《神雕侠侣》。杨过那小子,命也太苦了!不是断臂就是被各种误解,十六年煎熬才换来团圆。我看着我儿子那委屈样,就想着,要是我能当一次杨过的爹,在他还没倒霉前就“空降”过去,把他保护得严严实实,那该多爽。

这股“老子要溺爱杨过”的邪火一下子就点燃了我的实践欲望。我立马翻箱倒柜,扒拉出以前装老游戏的那个电脑,准备开始我的“时间旅行”计划。

阶段二:锁定目标与工具的选择

我选了一个十几年前的武侠单机游戏,那种数据明晃晃地写在本地存档里的,好下手。我的目标就是“时间旅行”,说白了,就是修改游戏里的历史事件和人物状态,让杨过开局就满级,并且永远不会遇到断臂那码子事儿。

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跑去网上搜罗了一堆老掉牙的修改器和内存查看工具。那些花里胡哨、功能巨多的大型软件我根本瞧不上,就找了一个最简单、能直接查看内存地址的家伙。这玩意儿就像个破旧的螺丝刀,虽然不好看,但能直接拧开盖子看核心。

打开游戏,先跑了一遍杨过小时候的剧情,每到一个重要节点就存档一次,然后立马退出,把存档文件拎出来对比。这跟警察找线索似的,一点点排除干扰项。

我的第一步操作,是定位杨过的“年龄”和“当前事件ID”。

  • 尝试修改年龄数据:从14岁改到24岁,看看是否能直接跳过某些悲剧事件。结果,失败了,游戏直接崩了。
  • 改变思路,开始找“事件进程”的代码。这个数据肯定是个数字,代表“杨过正在经历第N个剧情”。

阶段三:暴力破解与强行“溺爱”

我把游戏重新跑了一遍,这回我锁定了一个关键的数值——杨过跟小龙女分开后的那个“煎熬时间”变量。正常游戏里,这个变量要慢慢跑满十六年。这时间太长了,我等不了!

我立马启动了那个老旧的内存工具,在游戏运行时盯着内存变动。我先在游戏里故意触发了一个小事件,看到某个地址的数值跳了一下,我就知道,八九不离十,就是它了!

我找到那个地址,发现它代表的数值现在是“1”。这个“1”代表“煎熬的第一天”。我手起刀落,直接把这个数值改成了“6000”!

切回游戏,画面立马一闪,剧情直接跳过了所有中间过程,字幕直接弹出“十六年过去了”。杨过和小龙女在绝情谷底旁相遇的画面瞬间弹了出来!这叫一个简单粗暴!

接着就是“溺爱”环节。为了让他强大到没人敢欺负,我再次定位了他的属性值。内力、武功、轻功,我全部硬生生地改到了上限的9999。我甚至还找到了“肢体健全”的那个布尔值(是/否),我直接把它从“否”改回了“是”。

阶段四:实现与反思

经过这一顿猛操作,我的“时间旅行 溺爱杨过游戏”就彻底实现了。我的杨过成了武力值爆表、人生圆满、十六年没等一天就马上团聚的超级人生赢家。

我看着屏幕里圆满的结局,心里那口闷气也跟着出了一大半。这感觉,比在现实里跟人吵赢一架还痛快。我知道这只是数据堆砌出来的虚拟世界,但我通过自己的实践,用最直接的方式干预了命运,这成就感和掌控感是真真切切的。

那天晚上,我心满意足地关了电脑。第二天早上,我心平气和地去学校跟老师聊了聊我儿子的事情,发现自己昨天那种想“破罐子破摔”的情绪已经烟消云散了。你看,有时候,折腾一下虚拟世界,是为了更好地面对真实的生活!

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