今天我们来聊聊我最近实践的一个项目,说白了,就是看一个流量明星是怎么毁掉一个游戏的,标题那个《明星代言人杨过游戏》,就是个血淋淋的教训。

拍脑袋定下的代言人

当时项目刚启动那会儿,我是负责后勤杂务的,我亲眼看着这个项目从一个挺有想法的小团队,怎么一步步被“流量”两个字彻底带偏的。老板们一合计,说要搞一个武侠手游,市面上同类产品太多,要快速出圈,那就要请大明星。他们也不知道从哪儿找来一个演过“杨过”的当红小生,也不管这小生玩不玩游戏,反正名字里带了“侠”,就这么定了。

整个过程,真是从头到尾的混乱。一接到这个决定,项目组就炸锅了。

  • 第一步:策划大改。 为了配合明星的人设和那部剧的宣传期,游戏里很多原定的剧情和人设都被强行扭转。原来主角是个糙汉子,立马要改成风流倜傥的小鲜肉。程序猿们苦着脸改代码,美术天天加班画新模型,全都是为了那张脸。
  • 第二步:预算大挪移。 明星代言费那叫一个高,听说光是第一年的费用,就顶得上我们整个开发团队两年的工资总和。这笔钱一砸下去,原来给程序优化和服务器扩容的预算立马腰斩,甚至还欠着不少。开发团队跟市场部简直成了仇人,天天吵架。
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  • 第三步:拍摄与协调的噩梦。 明星档期比总统还难排。约了三天,结果第一天他迟到了半天,第二天拍了两个小时就说累了,第三天直接找了个替身拍。市场部的人像孙子似的伺候着,就为了那几条喊着“快来玩我代言的XX游戏”的宣传片。拍出来的东西,配音都对不上口型,效果差得要死,但也没人敢说重拍。

我当时看着这些乱七八糟的事情,心想,这个游戏的根基早就烂了,上面的人只想着怎么靠明星的热度捞一笔,根本没人关心游戏好不好玩。

我为啥能知道这些内幕?

说句实话,我在这个行业干了这么多年,见的糟心事儿多了去了,但这回我能这么清楚地记录下从立项到崩盘的全过程,完全是因为我不是干游戏的,我是被逼进来的。

我老本行是做制造业供应链管理的。前两年,我服务的那个大厂,因为一个政策突然转向,我们在海外的一批价值几千万的设备,全卡在港口动弹不得。公司高层扯皮了半年,决定全部退运回国。我当时作为总负责人,要全程处理这批货物的清关、仓储、再分配,简直是要了我的老命。

那段时间,我人虽然还在供应链管理上,但因为资金冻结,老东家直接给我停薪留职,说等这批货处理完再说。我上有老下有小,不能坐吃山空。为了维持基本生活,我只好在外面找了个兼职。我老婆有个表哥,开了个小游戏工作室,就是这个工作室接了上面大厂的外包,做这个“杨过游戏”的项目。

他看我人在外地,有点空闲,就让我帮忙做一下工作室的行政和账目,算是做个兼职。我一个管几千万货的供应链经理,现在管几万块的零散开支。

就是这个兼职,让我看到了所有核心数据。

  • 我看到了市场部的发票。 明星助理的头等舱、五星级酒店的餐费、甚至还有几万块的鲜花订单,都是给明星讨好的。这些费用占了总预算的百分之七十。
  • 我看到了程序部的报销单。 程序猿们为了赶工,天天吃泡面、住廉价快捷酒店,加班到凌晨三四点,报销的钱少得可怜。
  • 我看到了服务器的数据。 市场部说要承载千万玩家,让我们赶紧租高端服务器。结果内测期间,日活峰值都没破五千。

我天天在做这些账目,我就像一个旁观者,用数字亲手记录下了流量和资本是如何像吸血鬼一样,把一个勉强能玩的胚子,活活吸干的。

的结果

这游戏上线不到三个月,数据就一落千丈,代言人杨过的热度一过去,用户留存率比页游还低。服务器直接砍了一半,程序猿们大批离职,工作室也散得差不多了。

我的老本行那边,那批货总算处理完了。我立马辞了职,回到了供应链。但是这回兼职经历,让我彻底看明白了,在资本和流量面前,技术和产品质量根本不重要。他们要的不是一个好游戏,而是一个能快速变现的“壳子”,明星就是那个最贵的“壳”。

我把这个实践过程写下来,就是想告诉大家,光鲜亮丽的背后,都是一团散沙,都是被资本异化的工具。我学到的就是,不要被表面上的热度迷惑,真正能留住人的,永远是扎实的产品,而不是那张每年都要几千万的脸。

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