最初我想搞这个东西,就是看那帮人吹得神乎其神,说是什么低配神机都能跑,结果我一试,卡得跟幻灯片似的,气得我想砸电脑。这不瞎掰吗?我那台安卓平板,配置不算顶级,但也绝对够用,跑个老游戏改版的玩意儿,居然还歇菜,简直是在侮辱我的智商。

第一步:硬着头皮扒代码

我这人就是受不得激,既然网上那些“大神”不行,那我就自己动手来。说干就干,我先是找到了一个老外开源的项目,说是把这“低语者”的核心代码分离出来了。抓下来一看,我的妈呀,那配置文件和目录结构,乱得像一堆鸡窝。光是理清楚哪个文件负责渲染,哪个文件负责手柄输入,我就花了整整两个晚上。

那个编译过程,简直就是我的噩梦。它依赖一堆老掉牙的库,有些库的版本号比我进这行的时间都长。我试了至少七八种不同的编译环境,不是缺这个文件,就是那个函数对不上。是靠着虚拟机里装了个老版本的Linux,才勉强把环境拉起来。

第二步:适配那该死的安卓画面

真正的麻烦是从这里开始的。虽然代码能跑起来了,但在安卓上那显示效果,简直就是一坨马赛克。要么屏幕两边是黑边,要么拉伸得人物都变形了,按键更是没法点,小得跟米粒儿似的。这根本不是玩游戏,这是找茬儿。

我主要做了下面几件事,才勉强解决了这个屁大点儿事:

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  • 分辨率魔改:我发现它写死了几个PC端的分辨率,根本不搭理手机和平板的尺寸。我直接找到那几个数字定义,全部改成动态获取当前屏幕尺寸,然后暴力丢进去计算缩放比例。
  • 触控映射重写:原版就不是为触屏设计的,屏幕上的虚拟摇杆和按键,位置乱七八糟。我干脆把那段渲染按钮的代码全删了,自己用安卓的API重新画了一套,保证大拇指能按得到。
  • 性能调优:跑起来还是卡顿,特别是放技能的时候。我盯着代码看了半天,才发现一个贴图的加载逻辑有问题,它每次放技能都重新加载一次贴图。我简单把它改成预加载,一下子就流畅多了。

第三步:我为啥非得较这个真?

兄弟们可能觉得我为了一个破游戏,至于这么折腾吗?但这个事儿,还得从我那台不争气的平板说起。

那阵子我刚换工作,在老家的一个空档期,带着一家人跑去海边度假。我那小儿子拿着他那台千把块钱的安卓平板,非要玩这个他看我以前玩过的游戏。我给他装上,结果他一玩就卡,直接闪退,小家伙当场就哭了,说我骗他,说平板是烂货。

我当时看着他那失望的眼神,心里别提多堵了。一个屁大点的孩子,为了一个游戏伤心。我二话没说,跟老婆说我得找个地方工作。那一个礼拜,我基本上都是晚上熬到三点,拿着那台卡成狗的平板,一遍一遍地改代码。白天就带着他们玩,晚上回来就跟这堆乱码死磕。

不是为了证明我有多牛,就为了让那臭小子能玩上游戏,能看看老爹到底是怎么把一个“烂货”变成“神器”的。最终,当他摸着那流畅的画面,开心地跟我说“老爹,它不卡了!”的时候,那感觉,比我拿到任何项目的奖金都爽。

折腾来折腾去,总算是把这个暗黑低语者给彻底驯服了,现在在我的平板上,那叫一个丝滑。实践出真知,永远不要相信那些所谓的“最佳实践”,自己动手试试,才是真的。

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