这个“暗黑低语者杨过”的想法,是我在那个狗屁外包公司被强制劝退之后,在家闲得蛋疼,重温老版《神雕侠侣》的时候突然冒出来的。

灵感和基础设计

我想做的,不是那个玉树临风的侠客杨过,而是他被困在绝情谷底十六年,又或者在古墓里被寒玉床折磨后,那种疯魔化的形象。我打开了我的板绘软件,直接动笔勾勒起来。我定义的杨过,必须是全身黑袍包裹,断臂那里不是空空荡荡,而是接着一根带着符文的诡异黑铁链,脸上全是那种经历世事后的刻痕,眼神里透着阴郁。

  • 他不是在等小龙女,而是在聆听地底下的某种“低语”。
  • 他不是大侠,而是一个被扭曲信念支撑的“守卫者”。
  • 战斗方式:以铁链束缚和怪异的低语攻击为主,砍掉了所有华丽的剑术。
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光有了设定还不够,得落实到实践。

工具选择与实践过程

我没钱去买什么商业引擎,就选择了免费版的Unity。我以前是搞前端的,Unity只是略懂皮毛,所以整个过程就是硬磕。

在素材库里翻找,下载了一批免费的低多边形暗黑系场景素材,拖入一个黑漆漆的绝情谷地模型。整体氛围必须是阴沉、压抑,所以我调整了所有的灯光设置,把环境光拉到最低,只用几盏红色的点光源来模拟地狱的烛火。这步花了我两天时间,因为光影效果直接决定了“暗黑”的感觉。

核心难点是“低语”的实现。我把麦克风架起来,跑进了家里的衣柜里(录音效果最好),录制了一堆气音、嘶哑的咳嗽声和无意义的呻吟。然后我打开了Audacity这个免费的音频软件,把这些声音全部堆叠,再调低了它们的频率,加上大量的混响和失真效果,最终弄出那种像是无数人在耳边嗡嗡低语,又像是从地狱底层冒出来的怪异声波。

然后是把音效和动作绑定。我给杨过设计了一个蓄力动作,当他释放“低语冲击”时,这个声音会爆出来,同时屏幕边缘会出现黑色的、带有裂纹的UI效果,模拟玩家被低语侵蚀的感觉。这是我这个“游戏”里最得意的一个点。

我为什么会搞这种古怪项目

我为啥会沉迷搞这种不赚钱的古怪项目?这得说回我被裁那事儿。

我之前在那家公司负责一个大项目,拼死拼活干了快一年,每天熬到凌晨两三点。结果项目因为甲方内部斗争,直接被叫停了。老板是个窝囊废,不敢去跟甲方扯皮,转头就找借口把我这个“工资高”的给辞退了,塞给我一张“项目管理能力不足”的狗屁辞退信。

我拿着那点可怜的补偿金回家,躺在床上越想越气。我在公司付出了十年的青春,换来的是这种污蔑和背弃。当时我就决定,我不能再把我的技术和时间浪费在那些只看钱、不看人的狗屁项目上。

我强迫自己每天坐起来,用这个项目来证明:我被辞退不是因为我能力不足,而是因为那些公司和老板太蠢。这个暗黑杨过,就是我发泄怒气和证明自我价值的一个载体。我用了两个星期,搭起了一个包含基础移动、一个普通攻击和一个低语技能的原型。虽然它粗糙,流程也少得可怜,但它TMD是我自己的东西。最终效果,那种压抑感和疯魔的氛围是出来了,比那个只会签字的老板要强得多。

我分享出来,不是要你夸我游戏做得只是想告诉大家,即使在低谷,也要找个方式把你的技能变现,哪怕是精神上的变现。

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