这回更新日志,主要就是围绕着“吃”字大做文章。我实践下来发现,以前的版本那叫一个烂,公主说自己是怪兽,结果吃两口就饱了,一点气势都没有。这哪是暴食怪兽?这是个挑食的小猫咪!

搞定“胃口”这个老大难问题

我从头捋了一遍代码,决定先把吃的逻辑给彻底推翻重写。以前只是简单地加一个“饱腹值”就完事了,这回我得搞复杂点。我得让她有“渴望”和“极限”两个维度。干起来!

  • 第一步是“填坑”。我把那个简陋的饱腹值删了,换成了两条曲线,一条是饥饿度衰减,另一条是胃部容量上限。光是调这两条曲线的参数,我就硬生生熬了三个通宵。就是要那种,你明明觉得她要撑死了,结果下一秒她还能塞进去的感觉。

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  • 第二步是“反馈”。光能吃不行,得有变化!我专门找美工把公主的模型拉出来,设置了好几个关键点。每当胃部容量超过某个临界点,模型就要马上膨胀一点。我搞了一个特别简单的缩放算法,就是让她肚子一圈一圈地鼓起来。那几天我的眼睛里,除了代码,就是圆滚滚的肚子,简直魔怔了。

  • 第三步是“怪兽化”。这才是重点。当她容量突破某个我们设置的“不可思议”的界限时,状态就得变。比如,以前是“饱足”,现在直接跳到“消化中(极度)”。数值一变,攻击力和防御力也要跟着变。我直接把吃下去的卡路里换算成暂时的生命值和伤害加成。简单粗暴,但效果拔群,直接把一个弱鸡公主变成了一辆移动的坦克。

为啥非得这么折腾?

我跟你说个真心话,我为啥对这个“暴食”的设定这么执着?跟我那段在家待业的日子有关。那时候我刚从上家公司被裁出来,那叫一个迷茫,天天窝在家里,压力大到不行。人一焦虑,就想吃东西,疯狂地吃,感觉只有嘴巴里塞满了东西,心才能静下来。

那时候,我体重飙得厉害,但我看着镜子里的自己,反而觉得这是一种对抗生活的“力量”。我控制不了工作,控制不了未来,但至少我能控制,我能吃多少,吃成什么样。这种感觉,怪异又真实。

我做这个更新,就是把那种“失控的,但又充满力量的暴食欲望”给具现化了。我希望玩家能直观地感受到,她不仅仅在“吃”,而是在“吞噬”整个世界,把压力、食物、一切都变成自己的力量。

刚开始做这个膨胀系统的时候,遇到个大麻烦。那个肚子一鼓起来,贴图就各种撕裂,整个画面简直没法看。我搞了整整两天,硬着头皮把贴图的UV坐标又重新调了一遍。差点就想放弃了,代码里全是乱七八糟的变量,光是给吃的食物分类,就列了整整一张A4纸。

不过现在好了,总算是跑起来了。看着公主一口一口把盘子里的东西清空,然后身体跟着发生剧烈的变化,那种成就感,我跟你讲,比发工资都爽。整个系统现在非常稳,就算是连续喂食一天一夜,数值也不会崩溃。这才是真正的怪兽公主该有的样子!暴食,就是力量!

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