我这人干啥事都讲究一个“全”字,要不做,要做就做到头。好多人一说《暴食的怪兽公主》,立马就能报出那几个烂大街的版本,什么PC原版,什么安卓移植版,顶多再提一嘴那个加了点新CG的“重制”版。在我看来,那根本不算什么大全,连及格线都没到。

决心:不服气,就要挖到底

这事儿怎么来的?去年夏天,我那侄子放假,跑来跟我显摆他新整理的那个游戏文件夹。他对着我吹,说自己那个版本集是“全网最牛”,包含所有能找到的变种。我随手一翻,果然,就那几个货色。我当时就乐了,我说你这还差得远。他不信,跟我犟嘴,甚至提出一个赌约——要是你能找到一个他文件夹里没有的版本,他就承包我一个月的生活费。这小子,真是不知道他叔叔我当年的战斗力。

我这股不服输的劲头就上来了。那天开始,我直接把自己钉在了电脑前。

实践过程:从光明大道到犄角旮旯

第一步:快速定位主流。

我先是把市面上所有的中文、英文、日文介绍都搜刮了一遍,把那些明面上的,大家都知道的,统统抓下来。这个很简单,半天就搞定了,包括:

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  • PC 1.0.0 初版:最原始的版本,BUG一堆。
  • PC 1.0.3 修正版:修复了几个严重的恶性BUG,算是玩儿的主流。
  • 安卓 v1.0 移植版:卡顿得要死,但聊胜于无。

第二步:深入日本本土论坛。

我知道这游戏的根在日本。我直接扔掉了百度和大部分中文论坛,一头扎进了日本的几个老牌2ch串和一些私人图站。这地方就得耗时间了,靠的不是搜索技巧,是纯粹的眼力劲和耐心。我得从几百上千条讨论里,挖出那些老玩家随口一提的“里版”信息。

第三步:锁定关键稀有资源。

这一步才真正开始烧脑子。我耗了整整一个礼拜,天天熬到凌晨四点,眼睛都快瞎了。我根据那些零碎的日文信息,反过来去一些国际性的BT网站和磁力链接里搜刮。很多链接都死了十几年了,我就挨个试,用各种冷门工具去“救活”那些死种。那段时间,我家的网费都快翻倍了。

最终,让我抓到了几条关键的鱼:

  • PC 0.8.0 Prototype Demo:一个非常早期的测试版,女主立绘跟正式版完全不一样,里面的剧情和数值简直是灾难,一看就是被扔掉的版本。
  • 主机阉割版(Rumored Console Port):我找到了这个据说是给某个小主机准备的内部测试包,画面分辨率极低,最重要的是,为了“过审”,里面所有的关键内容都被做了和谐处理。这东西简直是奇葩,但它的确是个版本,而且我侄子肯定没有。
  • Fan-Made Patch v1.5:这不是官方版本,但它是一个由民间汉化组自己做的“魔改”版本,加入了大量他们自己设计的服装和支线。虽然不是官方的,但因为它在圈子里有极高知名度,也必须收录进来,否则这“大全”就不完整。

最终实现:搭建环境,分类整理,一锤定音

光把文件下下来可不算完。很多老文件年头太久,直接双击根本打不开。我花了三天时间,搭建了好几个不同的虚拟机环境。为了跑那个0.8.0的测试版,我甚至装了个老旧的Windows XP系统。每次运行成功,看到那个熟悉的启动画面,但内容又不一样的时候,那成就感,真是比中彩票还带劲。

我把所有的版本都亲自跑了一遍,确认它们之间的区别点,把那些只是换了个名字的“盗版资源”剔除掉,最终列出了一个包括十个关键变种的完整列表。

那天,我把U盘甩到我侄子面前,指着那几个稀有版让他一个个打开看。他当时脸都绿了,说没想到这种东西竟然真能挖出来。他现在正给我当苦力,天天给我跑腿买咖啡。这个实践记录,就当是他送我的一个月的早餐钱的汇报。

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