决定,彻底收手

兄弟们,这算是我的一个正式告别了。这回更新日志,也就是《的后宫乐园》这个私人项目,真的要画上句号了。原因很简单:我没时间了,也不需要它了。

这个“乐园”项目是什么时候开始的?那会儿我刚被老东家辞退,手头紧,心里也窝火。白天投简历,晚上就窝在出租屋里,把所有幻想全都一股脑儿塞进了这个服务器里。它像是一个避风港,让我觉得至少在虚拟世界里,我还能掌控点什么。那段时间,我几乎把所有能折腾的东西都塞了进去,代码像补丁一样层层叠叠。

现在不一样了,新公司这边把我安排得明明白白,朝九晚五,周末双休,奖金也到位。忽然发现,自己已经很久没有在深夜去调试那些AI角色的寻路逻辑了。既然现实已经变好了,这个用来逃避现实的“乐园”,也该正式退休了。

动手:翻箱倒柜的重构

既然要做的更新,就必须得把那些历史遗留问题全清理掉。我翻出了那个几年前打包存档的老旧开发环境。那个界面一打开,我都差点吐出来。当初自己拍脑袋写的几百行判断逻辑,现在看起来简直是灾难。

我撸起袖子,开始了真正的“更新”之旅:

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  • 找到了所有导致模型穿模的代码块。这块当初我偷懒,直接调高了碰撞体的弹性,搞得角色走路像弹簧。我花了一个下午,把所有模型重新烘焙了一遍,把那些野路子全删了,用更稳定的方式重新定义了物理碰撞。
  • 然后,是AI角色的交互脚本。这块我之前是用一堆冗长的If/Else嵌套起来的,导致很多特定场景下AI直接宕机,只会原地发呆。我狠心将它推翻了,用有限状态机重新架构,把几个核心行为简化成了更容易维护的模块。这样,它们看起来就更“人性化”了,不会再傻站着不动。

这个过程,与其说是更新,不如说是对自己当年偷懒行为的惩罚和救赎。那些自己挖的坑,终究得自己来填。

收尾:的彩蛋与彻底封存

为了让它有个完美的结局,我塞进去了一个彩蛋剧情。这是一个只有老玩家才知道入口的隐藏关卡,算是对那几年默默付出的致敬。又在渲染管线里加了点东西,让整体画面色彩更柔和,让“乐园”看起来更像一个回忆中的滤镜。

所有东西都搞定后,我跑了三遍完整的测试流程,确认没有新的Bug蹦出来。然后点了上传更新。看着进度条跑完,屏幕上显示“更新成功”的提示,心里忽然就平静下来了。

我把所有的源代码、数据库备份、配置文件全部打包,拖进了一个几年前买的、一直没怎么用的机械硬盘里。把硬盘贴上了“的乐园”的标签,然后扔进了抽屉深处。

那会儿我盯着那个黑盒子看了很久。它代表着我最艰难的一段时光。我花了很多精力去打造它,只是为了在现实中被搞得焦头烂额时,能有一个地方躲起来。

我不用再躲了。外面太阳很生活很稳定。告别这个项目,等于是彻底告别了那段灰暗的日子。我为自己感到高兴。以后,我的精力要用来在现实世界打造真正的幸福了。兄弟们,咱们现实里见。

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