说起来,这个《的夏季游戏官网》项目,是我上个月本想休息,结果被老朋友一个电话直接拽回工位的临时活儿。
当时我刚把手头一个拖了快一个月的破玩意儿给搞定,正想着找个地方彻底放空几天,好好喘口气。结果,我那做独立游戏的老刘一个电话打过来,劈头盖脸就是一通急吼吼的抱怨。
实践起始:火烧眉毛的紧急需求
老刘说,他那个熬了三年的独立游戏,再不赶在八月底把官网弄上线,就错过一个超重要的行业展会了。他自己那帮人只会写复杂的底层逻辑,页面这种“皮毛活儿”对他来说跟天书似的。让我赶紧、立刻、马上给他捣鼓一个出来,要求就是清爽、干净、能快速加载。
我一听这架势,知道不能搞任何花里胡哨的幺蛾子。时间紧,任务重,用什么大型的框架绝对是要出问题的。我在电话里就直接敲定了,就手撸一套静态页面! 不用数据库,不搞后台,页面结构搞得简单粗暴一点,能跑得快才是王道。
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详细过程:从抠图到的上线
我直接动手,将整个流程切成了四大块来快速推进:
- 第一步:资源大扫荡与清理。 老刘把游戏的宣传图、Logo、还有几个精心截取的场景图一股脑全扔了过来。我先是把那些图一个个抠出来,把背景和边角都处理得干干净净,颜色也得统一一下,要不然像一锅大杂烩。特别费劲的是那个带着颗粒感的Logo,我反反复复修了快一个小时。
- 第二步:页面结构定型。 官网嘛结构就是那几块固定的东西:一个大大的头部介绍区,几张精选的截图展示墙,一个醒目的“现在购买”按钮(虽然现在还没得买,但得先占个位置),和最底下的版权信息区域。我用最原始的HTML标签先把骨架像搭积木一样架起来。
- 第三步:样式和配色的拉锯战。 这是最折磨人的地方。老刘说要有“夏天的尾巴”那种感觉,得有点慵懒又有点干净。我来回试了七八个配色方案,选定了一种偏淡蓝和暖黄交替的组合,希望能抓住夏日的那一丝光线。最麻烦的是要适配各种手机屏幕,我写了一大堆CSS代码来限制屏幕尺寸,稍微一变形就得重新捋一遍,那两天我的头皮是真的麻。
- 第四步:用代码加点活气。 网站不能像个死板的海报。我写了十几行最简单的Javascript小段子,让用户向下滚动的时候,顶部的导航菜单能像个小偷一样悄悄地出现和隐藏。还给截图墙加了点轻微的动画效果,点开图能像翻书一样慢慢展开。这种小细节,能让人觉得这个网站是活的。
最终实现:看着它站起来了
连续肝了两个通宵,一次检查所有文字和图片是不是都能点开,确认在电脑和各种型号的手机上看起来都正常后,我直接把所有文件打了个包,上传到了老刘指定给我的那个服务器位置上。
看着那个网址终于能成功打开,页面干干净净、清清爽爽地杵在那儿,心里那块大石头才算是落了地。老刘那边满意得不得了,说我是他的救命恩人,总算能赶上展会了。虽然只是个简单的静态页面,但这活儿赶得急,意义重。这,就是我这段时间最真实的一份实践记录了。
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