我为啥要折腾《木叶粉碎计划》的汉化版?

兄弟们,今天分享的这个实践过程,挺折磨人的。我一拍脑袋,突然就想把那个老掉牙的同人游戏《木叶粉碎计划》的汉化版给整出来,主要是以前有人问我要,我没找到,这回就想着彻底弄一遍,给自己留个底。

第一步:大海捞针,全是垃圾。

我先是直接百度,以为随便一搜就能找到。结果我错了,大错特错。我试着找了十几个“下载站”,里面全他娘的是各种捆绑软件、广告弹窗,下载回来的压缩包,解压密码一个比一个花哨,试了半个小时,没有一个能打开,气得我直接把那些文件全删了。一个晚上就这么浪费了,我差点就放弃了。

第二步:转战老巢,找到线索。

后来我转念一想,这种老游戏的东西,肯定在老地方。我跑去一个我大学时候注册的不知名小论坛,账号密码试了好几次才想起来。在这个论坛的“资源共享”板块,我总算是找到了一点眉目。一个老哥发的帖子,把“游戏本体”和“汉化补丁”分开了,还特地提醒要用指定的工具。

我按照他的指引,先是下载了原版的日文游戏,文件小得可怜,估计就几十兆。接着就是那个重头戏——汉化补丁。

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第三步:打补丁,技术障碍来了。

这个汉化补丁不是你想象的那种直接替换文件的傻瓜包,它要求用一个叫“XDelta”的玩意儿来给游戏本体打补丁。我以前只听说过这东西,从来没用过,属于是我的知识盲区了。

  • 我找到一个汉化组给的“小白版”图形界面工具。按照教程一步步点,结果“啪”的一声,报错了!显示文件校验不通过。
  • 我琢磨了半天,才发现问题出在我把原版游戏的文件夹名字改了,路径被搞乱了。
  • 我赶紧把文件夹名字改回默认的日文名。
  • 图形界面不好使,我直接找了那个“XDelta”的命令行版本。对着网上的教程,一个字一个字地在那个黑框框里敲命令,生怕敲错一个字母。

第四步:的胜利,以及我为啥这么拼。

命令敲下去,等了大概十几秒,显示“Patching successful”。我心跳都加速了。赶紧运行游戏。这下终于对了!那个熟悉的中文界面跳了出来!看到“开始游戏”四个大字,那一瞬间成就感爆棚,比我改好一个工作上的大Bug还要兴奋。

当时已经是凌晨一点半了。兄弟们,你们知道我为什么要熬着夜,花大把时间去弄这么个老游戏吗?不是我闲得慌,也不是我非要玩这个游戏。

我最近工作上有个项目,我怎么跑都跑不通,卡了好几天。越卡越烦躁,越烦躁越卡。索性我就找个完全不相关的,但是能完全掌控的事情来做,找点“成功的”感觉。

当我把这个复杂的“找资源-下载-安装-修复路径-打补丁”的流程彻底走通,并且成功跑起来的时候,那种解决问题的快感,把我白天工作上的郁闷一扫而空。我就是在通过解决一个不那么重要的、但是能完全搞定的问题,来给我的大脑释放压力。

第二天,我把打包好的、能直接运行的版本发给了那几个问我要资源的朋友。这下,我这个“木叶粉碎计划汉化版”的实践记录,也算是圆满了,整个流程算是跑通了。

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