木叶粉碎计划游戏官网:我的野路子实践记录

当时脑子一热,琢磨着这个《木叶粉碎计划》听起来太野了,不好意思往外推,总得有个像样的门面撑着。官方网站这东西,说白了,就是个脸面。我这人做事,不喜欢走寻常路,更不喜欢用那些现成的模板,总觉得少了点自己的味道。一拍大腿,决定自己硬生生地抠出一个官网。

第一步:找窝和搭骨架

我先是跑去搞了个最便宜的云空间,对,就是那种年费能让你心疼个几天的玩意儿。我对那些Java、Python跑后台的大框架是真没兴趣,太重了。我的想法很简单:网站就是扔几张图,写几段话,介绍一下游戏,再放个下载按钮,够了。我直接铺开了最原始的HTML和CSS,用最笨的方法,一个标签一个标签地。骨架搭起来,看着跟上世纪的网页差不多,灰头土脸的。

第二步:美化和内容堆砌

骨架有了,就得往上贴肉了。我这人美工实在不行,所以去翻了几张游戏里的截图,然后试着调颜色,背景。这中间可真是一团麻。特别是要让手机上也能看,那个叫“响应式”的东西,我来来回回调整了十几次,边调边骂。图片尺寸大了,网站加载慢得像蜗牛;图片小了,又模糊不清。那几天我脑子里全是像素和百分比的战争。内容方面,我就是把自己对游戏的理解,用那种很口水的、江湖气的文字甩了上去。没有那些官方的腔调,就是告诉大家,这游戏到底“野”在哪儿。

  • 动手裁剪并优化了十几张主视觉图。
  • 重新写了三遍游戏核心机制介绍,力求通俗。
  • 调通了一个简陋的反馈表单,虽然没人用,但得有。

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第三步:我为什么非要自己干?

说到这里,就得插一句我的老毛病了。我这人最看不惯那些“大爷”做派。本来这官网可以扔给公司里那个新来的实习生去折腾的,他不是学过那个什么Vue吗。结果这小子仗着自己是名校毕业,嫌弃这项目太小,说“这浪费我的时间”。我当时火就上来了,当场抓起我的旧笔记本,当着他的面,开了个热点,直接开始写。我就想证明,做个网站,靠的是想不想做,不是靠那些花哨的工具链。

那段时间,我每天都憋着一股劲,白天应付完工作,晚上就窝在客厅的角落里捣鼓这个。这项目对我来说,早就不是一个官网那么简单了,它就是我的出气筒,我的个人宣言

发布和心得

前前后后耗了一个多星期,终于把所有文件扔到了云空间上,敲下回车,浏览器里网站完整地跳出来了。那一刻的成就感,比那些大项目成功上线都要实在。网站看着虽然简陋,也没用什么高端技术,但它就是这么扎实地立着。我拍了张照,直接发给那个实习生,什么话也没说。他后来是怎么想的,我不知道,也没兴趣知道。我只知道,我用实践,给自己争了一口气。这个官网,就是我的“木叶粉碎计划”的第一个胜利品。

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