术士改造实践记录:从铁皮罐头到最新效果
之前那个术士模型,我真是受够了。那材质,那碰撞体积,根本没法看。一跑起来就穿模,稍微动一下就跟个铁皮罐头似的。这回搞的“最新”版,总算是舒服了,效果完全不一样,感觉整个角色都活过来了。
实践过程:拆解与重构
我拿到手发现文件比想象中碎得多,简直是一锅粥。光是主体模型和那几个独立网格就分了七八个压缩包。我花了一晚上才把所有的依赖都抠出来,特别是那个物理引擎的接口,不知道是哪个二货写的,跟屎一样,完全不兼容,根本没法直接用。
我直接放弃了它的原生动态效果,手动进去把骨骼权重重新刷了一遍,这是最费劲的一步。具体做了哪些调整?
- 第一步:处理碰撞网格。 我把以前那个简陋的方块形碰撞盒直接废了,换成了更精细的自定义网格。主要是为了解决穿模问题,尤其是跑动和施法动作下,衣物和肢体之间的那种互相嵌入,看着别扭。
- 第二步:骨骼权重微调。 主要是针对上身,特别是胸部和肩膀那块儿,把几个关键的骨骼点权重重新分配。目的是为了让动作更自然,不再是僵硬的一整块。以前一抬手,整个上半身都跟着一块儿动,现在动作就柔和多了。
- 第三步:材质和贴图优化。 我把贴图分辨率给提上去了,又自己手动加了点环境光遮蔽(AO)。老实说,加了这玩意儿,模型立马就有了层次感,不再是那种平铺直叙的塑料感了。
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前后折腾了大概十来个小时,总算是把所有穿模和材质bug都给搞定了。妈的,这不就成了?
为什么我要花这大力气?
你们可能要问,我干嘛花这么大力气去搞这玩意儿?一个私人模型,有必要吗?我跟你们说,要不是最近家里那档子破事,我才懒得碰这个东西,但那段时间我真的需要点东西分散注意力。
之前接了个外包项目,一个大老板,钱是给得多,但人真不是个东西。改需求,那是家常便饭,每天晚上十点打电话过来,说要换个颜色,换个字体,甚至要换掉整个UI框架。我忍了两个月,终于爆发了。
那天他半夜给我发了个语音,说他老婆觉得首页的那个“确认”按钮不够“有福气”,让我连夜改个圆润点的。我当时直接就把电话砸了,气得我脑仁疼。
第二天我没去上班,也不管那几万块钱了,直接在家躺平。那几天电话就没停过,全是那边的催命鬼,项目经理、老板秘书、甚至还有老板本人。我直接静音,把电脑打开,就想找点能让我忘了那鸟气的事情做。
我把这个术士模型从头到尾扒了一遍,研究它的骨架,它的贴图路径,把所有能改的细节都改了一遍。当我把所有穿模和拉伸问题都解决,看着屏幕里那个焕然一新的术士,我才感觉自己活过来了。这比跟那个傻逼老板扯皮有用多了,起码这东西是听我的。
他们现在还在找我,说要加价让我回去,我直接装作是陌生人,说他们打错了,电话统统拉黑。这种感觉,爽。这个术士,就是我那段时间唯一的慰藉。
下次再给大家分享一下,我搞的那个弓箭手模型,那个更绝。

