触发点与决定
话说这“梦幻假日岛”的项目,我起码丢了快半年没管了。那天我妹家的那个小胖墩,拿着平板跑过来,扁着嘴跟我抱怨。他说岛上的那个“隐藏宝藏”活动,那个寻宝的逻辑,他都玩腻了,藏宝点永远都在那几个地方,一点挑战都没有。
我当时正忙着给我那老旧的收音机换电容,被他这么一吵,火气一下就上来了。但仔细一想,这屁大点事,确实是我当时图省事,写得太敷衍。拖延症晚期,但为了不被亲戚家的孩子鄙视,我跟你说,我立刻就决定,今天必须把这个“寻宝逻辑”给我彻底重写了。这就算是这回更新日志的起跑线了。
挽起袖子开干
我立马扔下电烙铁,打开我的老旧台式机。第一步,就是把硬盘深处的那个项目文件夹给挖出来。你知道那种感觉吗?半年前的代码,就像是给未来的自己埋了个雷。文件夹结构乱七八糟,我找那个核心寻宝脚本文件,足足花了快二十分钟。那堆文件命名,我自己看了都想骂人,真是一团麻。
等我终于打开代码,第一眼我就想骂娘。当年为了赶时间,我直接用了一个最简单的随机数来决定坐标,然后手动排除几个禁区。怪不得小胖墩能背下来!
我的目标很简单:实现真正的“随机分散”。我决定采用一个格子划分的思路,但不能用那些拗口的专业词汇。就是把整张岛图平均划成一百个小格子,然后保证每个格子在一定时间内,只允许出现一个宝藏。这样就物理上保证了分散性,让它看起来更“散”更“野”。
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核心实践过程
开始动手了。这过程真把我搞得脑壳疼。
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第一件烦心事:旧地图数据导出。我发现我当时那个地图配置是手写的XML文件,现在要改成我后台数据库能识别的格式。我硬着头皮写了个临时的Python小脚本,吭哧吭哧跑了半个小时,才把老数据给规整导入新的SQLite文件里。光是数据格式转换,就耗了我一个小时。
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第二件更烦心的事:格子碰撞逻辑的实现。一开始我简单地用坐标除以格子大小取整,结果跑起来发现,在格子边界的地方,它总是会判定错误。定位了半天,才发现是我坐标计算时整数溢出的问题,导致有的宝藏位置挤在了一起,根本没有分散开。我不得不退回去,重新调整了我的坐标系基准点,确保所有计算都在正数范围内,才算搞定。
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第三件最累的事:测试。我手动跑了不下五十次寻宝流程。每次找到宝藏后,我就截图记录新的宝藏坐标。这个过程枯燥但必须做。我发现新的逻辑里,宝藏真的散开了,哪怕是连续几次,它们之间的距离也明显拉大了。这下小胖墩绝对玩不腻了!
成果与碎碎念
忙活了足足一个下午,总算是把这个“梦幻假日岛”的寻宝系统给彻底翻新了。代码提交到我的私服上,跑了一遍,稳定得很。
我把平板还给小胖墩,他玩了十几分钟,眼睛都瞪圆了,跑过来嚷嚷:“舅舅,这回是真的找不到了!宝藏位置全变了!” 看到他那兴奋劲儿,我突然觉得,花这个时间值了。
说到底,我这种业余更新,都是因为爱折腾。就像当年我为什么会去接这个业余项目一样。那年我单位不是搞什么“效率优化”吗?天天开会,不干实事。我气得不行,就想着自己找点能出成果的活儿干。这“梦幻假日岛”就是那个时候孵化出来的。虽然代码又烂又旧,可每次修修补补,都比听那些领导扯皮舒服多了。这回更新,虽然只是个小小的寻宝逻辑,但让我彻底清理了一次底层的坐标系统。又给自己老项目续了一命,下回再更新,就不会像这回这么痛苦了。继续折腾,继续分享,这就是我的更新日志。

