这摊子版本烂账,我算是给理清了

我这个人,做事情就喜欢一个“底朝天”。最近不知道怎么就较上劲了,非得把《死亡之种 1》和《死亡之种 2》这俩游戏散落在各处的版本都给捞出来,做一个完整的实践记录。网上那叫一个乱七八糟,各种“纯净版”、“和谐版”、“DMM 版”满天飞,看着就窝火。

从下决心到全版本摸排的折腾过程

第一步:锁定目标,Steam 平台启动。

我最开始的想法很简单,花钱买了 Steam 上的正版,总该是最全的?结果屁咧。一运行,就知道是阉割货。实践的第一步立马就转成了“找补丁”。

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  • 我先是跟着网上的老路子,挨个搜索了几个知名的补丁站。

  • 这个过程简直是灾难。下载回来七八个号称“一键还原”的压缩包,解压一看,要么是空包,要么就是夹带私货的木马脚本。浪费了我整整一个下午,跑毒一样挨个沙箱测试和隔离。

  • 在一个国内几乎没人知道的老论坛,才摸到了一个干净、能用的成人补丁,文件校验码是对的。替换进去,搞定《死亡之种 1》的第一层版本乱麻。

第二步:深入泥潭,《死亡之种 2》的版本地狱。

《死亡之种 2》更要命。它除了 Steam 版,还有日本那边的 DMM 平台版本,据说 DMM 版才算是真正的原版,无修无改。这下子麻烦大了,我得想办法把这两个版本的文件都弄到手,才能进行对比。

  • 我硬是找了几个日本的朋友帮忙,费劲巴拉地把 DMM 版本的客户端给搞到手了。文件包下来有十几个 G,解压完一看,果然里面好些资源文件跟 Steam 里的版本完全不一样。

  • 接下来就是个苦力活:我拿了一个专业的比对工具,挨个文件夹地去跑文件哈希值。哪个文件不一样,就单独拿出来看。光是对比,就耗了我两个完整的通宵。眼睛都快瞎了。

  • 我才摸清了 Steam 版如何通过替换 DMM 版的几个关键数据文件和脚本文件,来实现“完全体”的。这可比装个补丁复杂多了,得自己手动挪动资源包,改动启动配置。

我为什么要这么较真?这就是我的毛病

你们可能觉得我瞎折腾,一个游戏至于吗?但你知道我以前是干嘛的吗?我以前在一家大型国企的档案部门,管着上百万份纸质文件的归档和数字化工作。那工作要求就是“一个数字都不能错,一份文件都不能少”。

我每天面对的都是堆成山的资料,连档案袋边上的一个编号折角都要严格按照规定来。那会儿压力大到我晚上做梦都是在整理文件,稍微错一个,第二天主任的脸就能黑得像锅底。

后来我受不了辞职了,转行做了自由职业。可那个“非要整理清楚,非要归档完美”的毛病就留下了。我现在看不得任何东西是乱糟糟的,尤其是在数字世界里。我看网上那些人把《死亡之种》的版本说得云里雾里,我就跟以前看到一份错号的档案一样,浑身不舒服。

这回的实践记录,表面上是把《死亡之种 1+2》的版本给拼全了,实际上,是我在跟过去的那个“档案管理员”的较劲。我用这种方式,给自己心里的那套“归档系统”画了一个句号。我现在把这套完整的“版本大全”整理成了一份干净利落的清单,以后谁问起,我直接把我的实践记录丢过去,不用再去看那些乌烟瘴气的帖子。

完活,睡觉。

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