我,死亡之种魅惑之歌,折腾记
妈耶,这周真把我累惨了。周一被拉去开会,周二跑了趟外地,周三周四熬夜把手头那个破项目赶完。今天周五,本来打算早点睡的。结果,楼下那帮装修的又开始电钻,吵得根本没法睡。算了,既然睡不着,干脆把惦记了好久的《死亡之种魅惑之歌》那个更新日志给它落实一下,正好用实践记录一下整个过程。
我这人做啥事都得有个记录,不然过几天就忘了当初是咋折腾成功的。翻开我的小本子,上面记着上次卡壳的地方。这回的更新日志里头,主要是说他们把游戏里头那段卡顿的动画给优化了,还偷偷摸摸加了几段新的CG。我寻思这可是个大事情,不跑去试试对不起我这博主身份。
寻找补丁与最初的尝试
我跑到了他们那个小论坛,搜刮了一下最新的补丁包。那文件倒是不大,但我家这破网速,下载速度那叫一个慢,我挂着BT,跑去泡了碗面,顺便把家里乱七八糟的杂物收拾了一下。我等更新包的时候,最怕的就是白等,所以边等边翻看着大家的反馈,确定这个包是没问题的。
面吃完,补丁包总算拖完了。我赶紧回到电脑前,准备开始我的实践记录部分。
我的实践过程是这样开始的:
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- 第一步:环境确认与备份。 我先找到了我上次备份的纯净版文件夹,这叫有备无患。把新下的那个压缩包解开,确保没有被杀毒软件误杀掉文件。
- 第二步:覆盖核心文件。 重点来了,我盯着那个说明文件,确定要覆盖哪几个文件。把新的`data`和`patch`文件夹扔进去,选择全部覆盖。
- 第三步:首次启动与小插曲。 刚点完覆盖,系统就弹了个错,说有文件权限问题。我抓了抓头,想起来我忘了设置管理员权限了。干活太急躁是大忌!赶紧把整个文件夹重置了一下,重新来一遍覆盖流程。这回搞定了。
最终实现:检验与记录
权限问题解决后,我双击图标,看着开头那个画面,心想这回应该行了?我快进,跳过开头动画,直接去看那段传说中卡顿的剧情。果然流畅了!那动画就像丝滑的巧克力,一顺到底,跑得那叫一个舒服,看得我心情舒畅。
我又找了找新增的那几张CG。这可不是日志里明写的,是论坛老哥偷偷分享的位置。我根据他们说的路径,钻进去一看,哇,画师真给力,比以前的质量高了一大截。这波更新真值!
从找到补丁到最终实现顺畅运行和检验新内容,整个过程折腾了我快两个小时。虽然外面电钻声还在响,但我这心里头是真平静了。成功的实践过程就是最好的安慰。记录完毕,这回更新日志的实践完美收官。

