为什么我要搞这个全版本收集?

你懂的,就是有点轴。前阵子在群里跟几个小年轻抬杠,他们非说那个什么“最终典藏版”才是《死亡之种魅惑之歌》最牛逼的版本,还说什么4K高清,无圣光,带全语音,吹得天花乱坠。

我听着就来气了。那小子说的分明就是个打包佬自己魔改的盗版货,原汁原味的东西他根本就没见过。我当时直接就拍了桌子(虽然是自己家的桌子),决定了,我要把这个游戏所有能找到的版本,从最原始的日版到后面各种汉化组、各种发行商改出来的“大全”,全部扒出来自己动手跑一遍亲身体验把这个版本的谱系图彻底理清楚把这事儿给彻底终结了。这不仅仅是玩游戏,这是要争一口气

动手!从最初的日版开始扒拉

撸起袖子先把最容易拿到的几个官方发行版本给搞到手了。Steam版,亚洲官方代理版,这俩几乎是秒下,但跑起来一看,那真是惨不忍睹和谐得妈都不认识,连台词都删改了一大堆,根本没法看。

接着,我开始往深海里摸。我钻进了几个日本和台湾的老论坛,翻找最初的发行信息。那才叫一个费劲,好多链接都失效了,要么就是被墙得死死的。我折腾了半天科学上网工具,终于摸到了原始日版的安装包。这个包一拿到手,我就知道稳了,文件大小、校验码,对得上老玩家给的截图,原汁原味

但是,问题来了。日版是纯日文,我得找汉化补丁往上打一搜,妈呀,各种汉化组出的版本,什么V1.0,V1.5,修复版,加料版,简直是一锅粥。我不得不一个个下载下来单独装一个虚拟机环境来跑确保它们之间不会互相干扰。那个过程,用一个字形容,“磨”!

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过程中的那些鬼版本和弯路

在这个实践过程中,我发现了太多所谓的“鬼版本”。有人把游戏资源重新压缩,说是什么“无损优化版”,结果一运行,卡得要死。有人自己做了一个“AI高清修复”包,我屁颠屁颠下了几十个G,替换进去一看,画面模糊得像加了一层油腻的滤镜,纯属是瞎搞。

把重点放到了几个关键的版本对比上:

  • 最原始的日版(版本号A):这是根,所有东西都以它为基础进行校验。我跑完了流程,记录了所有关键点。
  • 某知名汉化组V1.5修复版(版本号B):这个版本在社区里呼声很高,据说修复了大量的文本乱码和跳出问题。我着重测试了几个臭名昭著的Bug点,确实都跑通了,汉化文本也对得上味儿,最接近“完美体验”。
  • 那个小年轻吹的“终极典藏版”(版本号C):我专门下载下来解剖了一下。果不其然,就是把版本B的文件拿过来塞了几个低质量CG包,加了个启动器壳子就拿出来骗人。我直接把截图发给那小子,用文件时间戳和校验码狠狠打了一顿脸,他立马就蔫了。

花了整整一个周末的时间,不夸张,几乎是从早干到晚不断安装、卸载、打补丁、对比截图。眼睛都快看瞎了,但是得到了第一手的实践数据

最终的“大全”记录与结论

终于可以拍着胸脯说,《死亡之种魅惑之歌版本大全》的谱系在我脑子里彻底立起来了

总结下来,我最终确定了三个最有价值的版本并详细记录

  1. 纯收藏的原生根源版:也就是最初的日版,它证明了游戏的原始面貌。
  2. 最佳游玩体验版:必须是基于日版本体,打上某汉化组的官方修复补丁(注意,不是那些乱七八糟的整合包),它在保持原汁原味的同时解决了游玩上的所有大问题。
  3. 官方和谐版:比如Steam版,这个记录下来只是为了警示大家,别浪费时间踩坑

这套记录现在躺在我的硬盘里整整齐齐,随时可以调出来。虽然这过程绕了很多弯路踩了很多狗屎包,但现在心里踏实了。以后再有人敢跟我吹嘘哪个野鸡版本,我直接把我的实践记录往桌上一放,让他自己去照着找错。这,就是我折腾这一趟的最终价值

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