那阵子真是气得够呛。单位里头,一个屁大的系统升级,来回折腾了三个星期,发现是某个新手把配置文件写错了,我背了黑锅,周末也被叫回去加班救火。火是灭了,人也废了。回家路上我就在想,找个什么事儿能让我暂时忘掉这糟心事儿?[cite: None] 翻了翻库,看到角落里那个《永恒不再》,早听说它难度逆天,一直没敢碰。行,就它了,越难越反正现实已经够难了,玩个游戏还能难到哪里去?

为什么我开始啃这个硬骨头?

我这个人玩游戏喜欢直接硬刚,攻略?不存在的。进去就选了最高难度,以为凭着我多年积累的经验,随便打打也够了。结果进去就被一个叫“血肉畸形”的小怪按在地上摩擦,死了几十次,连第一个存档点都摸不到。我开始骂街,但越骂越不服气。这才叫真正的挑战,比单位里那帮只知道推卸责任的‘血肉畸形’有意思多了。

摸索阶段:撞墙与躺平

我赶紧调整心态,开始老老实实地看技能说明研究怪物的行动模式。这游戏有一个很坑的设定,就是你越是堆高输出,敌人反击越猛,我一开始就吃这个亏。我尝试了重甲格挡流,发现跑路太慢,容错率低;又试了远程法术流,蓝耗跟不上,清小怪还行,见到Boss直接歇菜。我甚至有两天直接放弃了主线,躲在一个角落里反复刷材料,想着靠装备碾压过去,结果发现装备属性提升小得可怜,就是个浪费时间的大坑。

突破口:那把烂匕首

转机出现在我第三次重开存档的时候。当时我穷得只剩一把系统送的初始破烂匕首。我随手点开了它的说明,发现一个很不起眼的词条:‘命中后有极低概率造成流血效果,无视防御’。我抱着试一试的态度,不再追求高伤害,而是玩起了游击战。这就是我实践记录的真正核心:

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  • 走位:主打一个‘跑’字诀,只等怪物攻击间隙捅一刀,然后立刻
  • 配装:全换成了加移速和耐力恢复的,放弃防御和攻击力,只求能多闪一次
  • 消耗:药剂全部用来回耐力,保证能不断地跑和闪,不至于被黏住。

这个过程一开始巨慢,打一只小怪要耗五分钟,但是胜在稳定,只要不贪刀,基本不会死。我就是靠着这套‘流血磨血流’,用那把破匕首,活生生磨穿了前三个大关的Boss,感觉自己发现了新大陆!

最终实现与心得

实践证明,面对一个看似无解的问题,硬碰硬往往是最蠢的办法,换个角度磨洋工说不定就行了。我把这个思路总结提炼了一下,形成了这套《永恒不再》的攻略核心:不求爆发,只求稳定流血,打持久战。后来回头看我上班遇到的那个系统升级的屁事,也是一样,与其跟那帮人掰扯谁对谁错,不如找个他们看不见的小角落,先用最笨的办法把问题解决掉,然后把功劳偷偷揣自己兜里,比什么都强。人哪,在现实里活得久了,玩个游戏,也要研究怎么‘苟活’。

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