为了找这个《沙哈塔的遇难日》的下载,我差点没把电脑砸了。这东西不是什么新的大作,反而是个老古董,结果费的劲比下个3A游戏都多。
刚开始,我随手一搜,跳出来的那些结果,全都是没用的。
点进去一看,无非就是一堆所谓的“高速下载通道”,结果?要不是跳转到某个下载器,要不就是链接早就死了,白折腾了半小时,屁都没拿到。
第一次尝试:主流平台的碰壁
我这人比较轴,一般都是从正规渠道开始摸索。一开始的想法是,这玩意儿应该有些老玩家社区在维护?
- 我跑去国内几个大的游戏论坛,翻了十几页,关键词能用的都试了一遍。所有能找到的帖子,下面的链接不是过期就是被举报了,一团乱麻。
- 然后我转战到海外的一些社群,想着老外资源多。别说,确实找到了几个看着像样的,但都得用那个非常见工具,把一个特别老的种子文件拖下来。
- 但你猜怎么着?那个老种子挂着的人少得可怜,速度就像乌龟爬。我挂了一晚上,第二天早上起来一看,进度条纹丝不动,差点没把我气死。
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当时就想放弃了,这种老资源,要不就是靠缘分,要不就是靠关系。但我最近真需要找点东西放松一下,所以心里不服气。
第二次尝试:另辟蹊径和最终实现
我决定换个思路。既然主流渠道和老旧方法不行,那肯定有人搞了自己的备份库。我开始用一些特别偏门的关键词,专门找那些个人分享的网盘链接。
这个过程才是最磨人的。
- 我翻出以前做项目时候加的几个“资源大佬”的群聊,平时都不冒泡,这回硬着头皮去问。没人理我。
- 然后我回忆起这游戏最早火起来的时候,是靠某个特别小的自媒体推荐的。我就去翻那个自媒体以前的所有内容。
这一翻,还真让我找到了一个关键线索。他们在几年前发过一个公告,说资源转移到了一个私人的存档站。那个存档站没有对外宣传,都是靠老用户口口相传。
我费了老大劲,终于找到了那个存档站的入口。点进去,目录列表一长串,按年份和名称排序的。我一眼就看到了“沙哈塔”这仨字。
那个站长真是个好人,他直接把所有的文件都打包了,而且没有搞什么复杂的加密。我简单操作了一下,选择了直接下载。文件有点大,但是速度是满的,那叫一个痛快!
搞定之后,我把文件解压缩,顺利打开,成功了。
为什么我突然和这个老游戏较劲?
说起这事,就让人窝火。这个周末我本来约了客户谈一个很大的合作,为了这个项目,我没日没夜准备了整整一个月,各种方案做了上百页。
结果?
见面那天,我的演示文件打不开了。我当时整个人都懵了,急得满头大汗。才发现是我的U盘在拷贝的时候出了个小差错,一个关键的配置文件没拷进去。
就这么一个低级错误,合作黄了。客户倒是没说什么难听话,但我自己心里堵得慌,感觉自己这一个月的努力全都付诸东流了。
回家后,我气得饭都吃不下。老婆劝我,让我找个东西分散一下注意力。我当时就想,要找一个能让我完全沉浸进去、忘掉现实的东西。
正我以前听人说起过“沙哈塔的遇难日”,说是玩起来特别带感,能让人完全忘记时间。当时没太在意,结果这回被逼急了,就想起来了,心想,不就下个游戏吗?能有多难?
结果就是,为了逃避工作的失败,我又开始了另一场跟互联网资源的较量。从晚上七点折腾到深夜两点,才把这玩意儿彻底搞定。虽然过程曲折,但看到游戏能顺利运行的那一刻,那种成就感,真比谈成一个小项目都爽。
所以说,很多时候,我们费尽周折去完成一个看似很小的事情,背后都有着大大的执念或者是一段只有自己知道的故事。这不光是下载,更是我最近给自己找的一个情绪出口。

