逮着空闲就开始折腾

我这人就是闲不住,手一空下来就得找点东西鼓捣鼓捣。前阵子我的那台老旧台式机主板它闹脾气了,直接给我撂挑子。送去维修得等配件,这一等就是好几天。待在家里除了刷短视频,就是对着天花板发呆。

我寻思着,总不能白白浪费这几天“强制休假”的时间。就想起来前段时间一直想玩,但是因为太忙没顾得上那个游戏,《沙哈塔的遇难日》。我琢磨着,台式机歇菜了,我不是还有个旧安卓平板吗?能不能把它弄到平板上来玩?说干就干。

从找资源开始,得先有个底包。这游戏嘛最初是PC上的,所以第一步就是把PC的底包给找着。这过程,挺脏的,毕竟是老游戏了,找来找去找到一个日文的原版,文件包看起来挺规矩,没被那些乱七八糟的东西捆绑。

摸索第一步:把文本抠出来

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底包有了,接着我就开始动手了。

  • 这个游戏一看就是那种用特殊引擎做的,它所有的素材和脚本文件都塞在一个大的“数据包”里。我得找个工具,把它这个大包给“解压”开,看看里面到底有些
  • 工具一跑,文件夹哗地就冒出来了。我一眼就盯上了那个叫“data”的目录。经验告诉我,所有的剧情、对话,肯定都在这里面。
  • 点进去一看,果然,一堆后缀是`.json`或者`.txt`的文本文件。这些,就是游戏的“台词本”。但是,它们都是日文的,我看不懂,只能靠着工具硬猜哪段是哪段。

翻译我是真懒得自己去干,那工程量得把我累死。那时候我就开始满世界找现成的。虽然技术上不是什么大神,但是找资源是有一手的。我很快就找到了一份前几年大神们整理出来的《沙哈塔的遇难日》中文文本文件。

然后就是最枯燥的活儿了:替换。我把原版底包里的日文文本,一个文件一个文件地对应,然后用中文文本给它“覆盖”进去。这个过程中,编码格式简直就是个天坑!一不小心搞错一个字符的编码,游戏跑起来直接就是乱码,得从头再来。那段时间,我整个人都快变成一个专门盯着文字编码的机器了。

的打包和实测

文本全都换成了中文,确定没有乱码之后,就到了最关键的一步:怎么让这个PC游戏,在安卓平板上跑起来?

这玩意儿,需要一个“启动器”,说白了,就是给这个PC游戏在安卓系统里搭建一个“虚拟机”或者叫“运行环境”。我把改好中文的文件重新整理打包成一个文件夹。

第一次实测,那叫一个惨烈。启动器跑起来,画面闪了一下,然后就是一片黑屏,直接卡死。我立马又跑回电脑前,翻检查了一遍又一遍。原来是某个图片资源的路径,在PC上和在安卓上识别方式不一样,我手一抖写错了一个小写字母。

调整,再打包,再跑。这回终于不一样了!游戏标题画面顺利弹出,而且上面清清楚楚地显示着我熟悉的简体中文。那一刻的满足感,比我当年服务器项目顺利上线还踏实。虽然中间经历了无数次乱码、黑屏、卡死,但最终目的达到了。

我这个平板上就多了一个随时可以躺着玩的中文游戏。这几天等着主板配件的无聊时光,总算没有白费。这整个折腾的过程,说出去可能没人信,就是一个简单的安卓汉化,我硬是搞出了做项目的感觉。但对我来说,这又是一次成功征服小挑战的实践记录。下次再有这种空档期,我得找个更难的来试试水。

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