我为啥会动手折腾这个《沙哈塔的遇难日游戏官网》?说句掏心窝子的话,纯粹就是被气到了。

这事儿的起因:被官方网站气着了

这游戏不是最近火吗?我那个正在上初中的小外甥,天天在我耳朵边上念叨,非要找什么最新的攻略和隐藏剧情。我寻思着,那去官方网站看不就得了?结果他折腾了足足一个下午,气得脸都红了,跑到我跟前抱怨说:那网站打开慢得像乌龟爬,图片加载不出来,排版乱七八糟,根本没法用。

当时我就不信邪了,自己上手打开看了看,好家伙,真是烂泥扶不上墙。一个流量这么大的游戏,官网能搞成这样?这分明就是敷衍。我那股子好胜心和暴脾气一下子就上来了,当场就拍了桌子,跟外甥说了句狠话:“你别在那费劲了,我给你做个比它快十倍,内容比它全乎的!”

话撂出去了,就得办。

实践过程:从头到尾的土办法

我这人做东西,讲究的就是一个效率和实用,不爱搞那些花里胡哨的专业术语和框架。目标很简单,就是做一个能让普通玩家快速查资料、看图的“沙哈塔百科”。

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第一步:找一个“架子”

  • 我没用啥新潮的技术。直接翻出了我之前存着的一个老旧但稳定的HTML模板,那模板是纯粹的黑底红字风格,我觉得跟游戏阴森的调调还挺搭。
  • 然后就是找服务器。我可没花大钱,随便找了个朋友那里快到期、配置超低的闲置小破服务器,反正我的内容简单,带宽够用就行。
  • 我当时心里想的就是:用最简单的工具,把复杂的问题解决了,这才是本事。

第二步:痛苦的内容搬运工

我跟你说,这才是整个过程最折磨人的地方。官方那边内容是真乱。

  • 扒图与压缩:我要一张一张地去各个论坛、社群把高清的人物立绘、CG图给扒下来。最要命的是,扒下来的图尺寸都巨大,直接放上去服务器肯定爆炸慢。我连夜用最原始的图片编辑工具,把所有图都做了批量的压缩处理,务必保证加载速度。
  • 文本整理:这游戏的背景故事、角色技能、道具列表,看得我一个成年人都头晕脑胀。我硬是把那些拗口的设定,用最通俗的大白话给重新组织了一遍。就对着我的小外甥,用他能听懂的方式去写,去分段。
  • 排版定型:我把游戏里的五个主要角色,每个人都单独弄了一个页面,资料一目了然。不再是官方那种大长篇挤在一起,眼睛都看花了。

第三步:跑起来,外甥傻眼了

我折腾了差不多两天两夜,咖啡没少喝。把所有东西一股脑儿传到了那个小破服务器上,然后自己先用手机试着打开——快,那叫一个秒开!图片嗖嗖地就全出来了,页面干净整洁,我自己的成就感当时就爆棚了。

我叫来我那小外甥,让他用我的“新官网”查资料。他一打开,眼睛瞪得比铜铃都大,嘴里不停念叨:“哇,怎么这么快!这个才是真正的官网?”

我当时就笑了。技术这东西,不是说你用了多牛逼的框架多新的语言就厉害。能把一个原本烂到没人用的东西,用最土、最简单的办法,收拾得清清爽爽,让大家都能舒服地用上,这才是真正的价值。这个“沙哈塔的遇难日游戏官网”的实践,就是这么简单又粗暴,但管用。

这周的实践记录,完事儿。

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