话说这浮世幻想缘日这事儿,一开始我根本没想弄。就是前阵子,跟几个老伙计在群里瞎扯淡,聊到最近都在干嘛我说天天对着电脑屏幕,眼睛都快瞎了,没啥新鲜事。有个搞设计的哥们突然扔了一张浮世绘的图,说:“老A,你不是成天捣鼓那些乱七八糟的场景吗?下次给你出个题,弄个赛博朋克加浮世绘的玩意儿出来看看。”

我当时嘴硬,直接就应下了。哪知道这活儿真接手,发现不是那么回事。你得把那种木刻版画的粗犷线条和那种未来科技的冷硬感捏一块儿,想想就头疼。我第一步就是打开电脑,不是忙着找工具,而是先去各种图库里,翻了三天三夜的图,把能体现“缘日”氛围的色彩和元素——比如灯笼、浴衣、狐面具——都先扔进一个文件夹里。文件名起得乱七八糟,就叫“杂物堆”。

实践过程:从杂物堆到成品

起初,我想着直接用现成的模型,拉过来改改颜色就完事儿。结果发现不行,那个“浮世”的味道出不来。颜色太艳丽,线条太光滑,像假的。我只好放弃偷懒,自己动手开始抠图描边,硬是把那些未来感十足的元素,比如全息投影、霓虹灯管,全套了一层手绘的边框。那几天我的鼠标都快给我按废了。手指头都麻了。用到的工具特简单,就是P图软件和咱们自己写的那个小小的色彩提取器。

详细过程是这样的:

  • 定基调:确定了主色调,就是那种有点脏兮兮的,带着时代感的日式蓝和红,不能太饱和。
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  • 搭框架:然后开始在三维软件里拉出场景结构,一个虚拟的街道,上面挂满了那些“杂物堆”里的灯笼元素。
  • 找感觉:最折磨人的就是加噪点和笔触。我不断地调整贴图的细节,让它看起来不是平滑的CG,而是像印刷出来的画。光是试各种滤镜,就试了不下二十种。每试一次,渲染就得等半天,真是要命。

这个过程里,我碰到了一个大问题,就是怎么让那些赛博朋克的霓虹灯光,看起来像油画里晕染开的一样。我折腾了好久,是靠着一个曲线调整的小技巧,把灯光颜色往暗处压了一点,再加了一层很淡的模糊效果,才勉强达到了那种“又虚幻又真实”的感觉。

实现:一鼓作气

前前后后花了我快两周的业余时间,总算是把最终的版本定了下来。成品图一发出来,群里那帮哥们全都炸了,说我这简直就是把两个世界硬缝在一起了。那个一开始给我出难题的哥们,也不得不认输,说我这回是真把他的老底都给掏空了。

说白了,这回的“浮世幻想缘日”实践,学到的不是什么高深的技术学到的是一个道理:别光想着抄捷径。老老实实地从基础的色彩、线条开始抠比你用一堆高端工具堆出来的东西,更有味道。现在回头看看,虽然当时骂骂咧咧,但看到成品,心里还是挺舒服的,算是一次成功的自找麻烦!

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