我为什么要去扒“火影”下一代游戏?

从小到大就是个火影迷,从最开始的PS2玩到后面的《究极风暴》,每作都买,都通关。老实说,玩到《究极风暴4》的时候,那种感觉就像是看老朋友退休了,虽然圆满,但总觉得少了点那些奥义动画再华丽,看了十几年也腻了。

我总在琢磨,下一代的“火影”游戏到底要怎么搞?还是一成不变的两人对战?还是能整出点新花样来?光看网上的那些评测和消息,都是些皮毛,说得云里雾里,我这个人又不信那些。

我就决定了,与其天天猜,不如自己动手去实践一回。我的实践很简单粗暴:把目前能找到的所有“下一代”火影新玩法游戏,全部下载回来,从头到尾搓一遍,看看到底是不是真有进步。

实践从哪里开始?一段“插曲”逼我动手

为啥我突然有这么大的空闲去搞这个?说起来也是好笑。年前我那台老旧的台式机终于彻底罢工了,主板显卡一起烧了。我等了一个多月,新的那套高端货才配齐,什么4K屏、顶级显卡全给它安排上了。新机器刚装不得找个大作使劲儿跑跑,试试它的极限?

我第一个瞄上的,就是那个跟“究极风暴”系列路子完全不一样的火影游戏。我掏钱,下载,安装,整个过程磨蹭了差不多五个小时,那个文件包真大。等我终于点进去,看到的不是鸣人佐助,而是要你自己捏一个角色。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 第一步:捏脸与职业选择。我花了一个小时在捏脸界面,弄了一个刀疤脸的“体术型”忍者。选的职业是“治疗”,想着总要玩点不一样的。点进去,发现根本不是之前那种一对一的格斗,而是4V4的PVP联机大乱斗。我当时就懵了。
  • 第二步:适应“不适应”。这操作太别扭了。我习惯了究极风暴的三角圆圈,现在要适应什么跳墙跑、锁定敌人,还有各种眼花缭乱的忍术配合。我的第一个小时,基本上全程在挨揍,被对面的高手追着打,死了起码二三十次。
  • 第三步:摸索与反馈。挨了揍才知道要改变。我去社区看了看,抄了一套厉害忍者的配装和加点。跑去做了几个教学任务,才搞明白“卷轴争夺”和“基地战”怎么玩。这个游戏的核心就是打配合,一个人冲上去就是送。

最终的“实践记录”总结

我折腾了大概两周,每晚抽两三个小时进去玩。我的最终结论是:这个方向是对的,但做得还不够

它抛弃了纯粹的格斗,转型成了多人在线的角色扮演动作游戏。这一下子就把门槛提高了。老玩家叫苦,新玩家嫌难。但这种让玩家自己创造忍术、搭配装备、组队进行任务的设计,才有点儿新火影世界观的意思。

我的实践记录就是:如果你想玩一个像《火影忍者》的联机网游,它做到了。如果你期待它能重现《究极风暴》那种故事感动和一键奥义的爽快,那它差远了。我现在还在坚持玩,因为我找到了一帮能一起喊“我要上忍”的队友。继续我的“忍界大战”去了!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。