最近这阵子,我心里一直有个事儿没放下,就是新的火影游戏,总觉得它那个官网做得太没劲了。按理说,像《火影忍者》这种IP,官网得做得像个爆炸性的卷轴才对,结果官方那个设计,平得像块板砖。我上个月说干就干,自己撸一个“下一代游戏官网”的概念出来。

拍板开干,找素材的过程真痛苦

我这人做事比较轴,一旦有了点子,就得立刻落实。我打开电脑,第一步不是写代码,而是找图

我花了两天时间,在各种壁纸站、画师社区里翻来翻去,就为了扒那些高分辨率的角色艺术图、场景概念图。这就像在浩瀚的忍界里挖宝,一边要图清晰,一边还要有那种“下一代”的科技感和磅礴感。尤其是那些新世代角色的渲染图,我费了老鼻子劲,把官方宣传片里的截图都抠了一遍,力求做到精益求精。

这个过程简直是煎熬,但素材一旦攒齐了,心头就像被打了鸡血一样。

布局拉骨架,被响应式设计卡到吐血

素材搞定后,接下来是搭骨架。我这个人习惯先铺大结构,然后再往里填肉。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

我主要定下了几个模块:

  • 首页顶部的全屏动态背景,必须是佐助和鸣人站在一起的震撼场面。
  • 中间是新旧忍者的卡片式介绍,鼠标移上去要有查克拉流动的效果。
  • 底部是预告片和发售日倒计时

我敲下HTML基础结构,然后开始灌CSS。整个过程里,最折磨我的是那个响应式设计。你们也知道,现在手机上看网站的比例越来越高。我捣鼓了半天,PC端看是完美的大卷轴,一切到手机,文字和图片立马挤成一团,简直是灾难。

那两天我简直是抓耳挠腮,改了又改。看着电脑屏幕,我气得差点没把鼠标砸了。说实在的,当时真想撂挑子不干了。

一个临时变卦的项目,让我完成了这回实践

话说回来,我为啥有时间这么轴地去折腾一个火影的官网概念?

这事儿得从上上个月说起。原本我手里压着一个行业内的大客户项目,肝了快两个月,代码都堆了几十万行了。结果,那个甲方爸爸,说变卦就变卦,一个电话打过来,说整个业务线砍了,项目直接作废

我当时的心情,简直就是被丢进了地狱道。辛苦熬夜写的东西,瞬间化为灰烬。我一怒之下,在家里摔了一个水杯,心里那股闷气堵得慌。

为了泄愤,或者说为了转移注意力,我决定立刻找个新的东西来填满自己,不能让那股气儿把自己憋死。这个“火影官网”的项目,就是我在这种状态下硬生生给自己找的一剂解药。

终于跑起来了,打包存盘

经过大概一个星期的折腾,我终于把所有效果都跑顺了。那个全屏背景的视频流畅播放,卡片效果也立起来了。虽然只是一个静态的Demo,但那种视觉冲击力,我觉得比官方那个强了十倍不止。

这回实践,让我重新捡回了那久违的、从零到一的成就感。我把整个项目文件打包压缩,存到了一个专门的文件夹里,算是给自己这段时间的一个交代。

下次有空,我打算再研究研究,给它加上一个伪后端数据调用,让它更像一个“真官网”。这种纯粹的、不带商业目的的实践,才是最舒服的。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。