实践的起因:被卡关后我就火大了

兄弟们,今天咱不聊别的,就说说这个《火影忍者下一代游戏》怎么玩,这玩意儿把我折磨得够呛,我可是从头到尾“肝”了一遍,才摸清楚它的脾气。刚进去那会儿,自以为是老玩家了,随便选了个宇智波佐良娜当主C,结果?被佐井那一帮人按在地上摩擦,把我搞懵了。连续三天,我就卡在那个“B级任务:木叶新人指导”过不去,体力药跟流水似的往里砸,心想这游戏策划是来搞笑的?

硬着头皮熬夜:发现核心机制

我这人就是牛脾气,越是过不去,越要死磕。那几天家里正闹装修,老婆天天叫我去看瓷砖,烦得要死。我直接把家里角落一个旧电脑搬出来,猫在卧室里,跟老婆说我在忙一个“很重要的项目”,就是在研究这破游戏。

我开始记录,把每一次失败的阵容、属性克制、甚至技能释放的时机都记在一个小本子上。我发现了一个非常操蛋但又关键的问题:这游戏根本不是让你平均升级的,而是必须孤注一掷!

一开始我以为是数值不对,后来我才明白,它的“羁绊系统”有一个隐藏的权重,如果你把资源平均投给三个角色,他们都是平庸的下忍。但如果你把所有金币、所有忍术卷轴、甚至所有装备都砸给一个角色,比如说漩涡博人,他立马就能变成一个逆天的“中忍”。

那真是硬着头皮熬了一个通宵,连盒饭都没顾上吃,才把这个关键点给抠出来。我以前的战术都是错的!

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实战记录与最终攻略的定型

明白了这一点,我的玩法马上就变了。我决定用最粗暴的方式来实践我的新发现:放弃其他两个角色,让博人一个人吃所有的经验和装备。实践是检验真理的唯一标准,以前我把资源分给佐良娜、巳月和博人,结果他们三个都打不过对面一个。现在我只养博人,效果立竿见影,那个卡了我三天的“B级任务”直接一次过了。

这感觉就像以前老东家非要让三个人干一个人的活,结果谁都没干把活儿扔给一个精英,结果效率高得出奇,就是这么个道理。我把这个方法又用在了后续的PVP模式里,效果同样震撼。我的“孤注一掷流”核心攻略就这么定下来了。

我的核心打法记录,你得注意这几点:

  • 集中资源:初期你必须选一个你觉得能抗能打的,把所有能得到的金币、卷轴和升星材料,全塞给这一个角色。别怕浪费,后面能补。
  • 主刷副本:前期不用管PVP,老老实实去刷第五章的第三个副本,这副本经验值高得离谱,而且掉落“铜忍具”,这个“铜忍具”是前期堆战力的宝贝,比你商店里买的强多了。
  • 技能时机:博人的“螺旋丸”不要一开始就放,留到对面的“队长”放增益Buff的时候,直接打断,能让对面的输出直接哑火。

我当时沉迷研究这个游戏到什么程度?为了测试一个技能属性的波动范围,我甚至找了三个小号,反复测了七八十次,搞得老婆差点以为我在外面“找了小三”。哈哈!这个游戏就是个坑,但当你摸清了它的脉络,它立马就变成了一个提款机。我的这套“孤注一掷流”攻略,别犹豫,直接拿去用,保证你顺利毕业。

现在回想起来,如果不是当时家里装修太闹心,我可能也不会花这么大的精力去琢磨这破游戏,也发现不了这个隐藏的“资源集中”机制。有时候,退一步,躲进一个虚拟的世界,反而能找到解决现实问题的办法,真他妈的邪门。

实现:打通任督二脉的畅快

当我最终把博人养到满级,看着那些以前打不过的关卡和PVP对手被我一招秒杀的时候,那感觉,真是打通了任督二脉的畅快!这攻略就是我用真金白银、用无数个通宵换来的教训和成果,拿去用,保证比那些官网上写的“专家建议”靠谱多了,那帮家伙根本没真玩过!

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