火影的版本,就像一锅乱炖的大杂烩

很多人以为《火影》版本就那几个,漫画、TV动画、剧场版。我一上手才发现,它就是个无底洞。

这个项目——《火影的一生版本大全》,我一开始想法很简单,就想搞个清晰的时间线,结果差点把自己搞疯。为了把这个“大全”整出来,我把市面上能找到的官方和非官方资料都翻了个遍,包括那些犄角旮旯的设定集和冷门游戏。

我动手开始分版本的时候,感觉就像在做一家大公司的技术拆分,完全分不清楚哪个是主干,哪个是旁支。这个过程简直是把整个火影宇宙生生掰成了三大块、十几个细分版本。而且你会发现,很多版本自己内部的时间线都在打架。

  • 第一阶段,叫“原味佐料”:主要是漫画和第一部动画。这个好办,没什么争论,就是最基础的设定。

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  • 第二阶段,叫“加料乱炖”:主要是疾风传动画、剧场版和各种OVA。这一堆东西放一起,时间线就开始混乱了,得强行打补丁才能归类。
  • 最头疼的是第三阶段,叫“衍生周边”:各种主机格斗游戏,比如《究极忍者》全系列,还有早年的NDS、PSP掌机游戏,甚至包括后来那些五花八门的手游。它们各自有一套原创剧情和独有角色,你不得不把它们也当成一个独立版本来记录。我当时感觉,这东西维护起来,比一锅技术大杂烩还麻烦。

为啥要整这个吃力不讨好的活?

我为啥要花这么大力气去干这个活?这事儿得从去年我被裁员闲在家里说起。当时工作丢了,心情本来就不但精神上还得找个寄托。恰好跟一个老伙计在网上抬杠,他非说某部剧场版才是正宗的结局,我反驳他是为了流量瞎扯。我们谁也说服不了谁,不欢而散。

我当时就来气了。我说我不光要找出所有的版本,我还要分出个正统和旁支。我要用铁一般的事实说话,把火影的版本历史彻底摸透!我要做出一个谁都不能反驳的“作品”。

那段时间,房贷车贷都等着,找工作也各种碰壁。为了不胡思乱想,我决定把所有精力都投到这个版本大全的整理上。白天面试失败,晚上就一头扎进火影的世界里,查资料、截图、整理表格,我就是硬生生把这个大坑给挖平了。

的结果与心得

前前后后折腾了我快三个月,终于把这个《火影的一生版本大全》给捋得七七八八了。我按照前面说的三大块进行了拆分,每个大块下面又细分了十几个子版本。光是那个《究极忍者》系列,我就把从PS2到Switch的十几款游戏版本号都给捋了一遍。

当我把最终文档发给那个老伙计的时候,他直接服气了,说我这简直就是官方资料库的级别,以后再也没跟我争论过这事儿。

现在我新工作也稳定了,是个国企里的技术岗,事情不多,朝九晚五,日子过得特别安逸。我当时整理的那个文档,我现在每天都还会抽时间去更新和维护,已经成了我实践记录的一部分。这事儿让我明白了,想证明自己观点,最好的方式不是吵架,而是拿出你花了大力气,别人根本没法反驳的“实践记录”。

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