火影“绅士”游戏:从零到运行的折腾记
最近手上一个项目被甲方那个愣头青给搞得稀烂,熬了两个大夜,结果数据全错,当时真想抄起键盘砸碎。心想,得找个东西彻底放空一下,逃离这鬼地方。突然就想起了以前听人提过那个《火影的一生》,那会儿一直没空,这回算是给自己放个假,必须给它搞出来。
第一步:海底捞针,找资源那叫一个费劲。
这玩意儿毕竟是粉丝自己搞的,正经地方肯定找不到。我一开始在几个老论坛瞎逛,到处都是挂羊头卖狗肉的假货,点进去不是广告就是病毒,差点没把我电脑给搞死。折腾了整整一个下午,眼睛都看花了,才在一个犄角旮旯的交流群里,搭上了个“老哥”。
第二步:资源到手,解压过程一团麻。
好家伙,老哥给我发的不是一个文件,是拆成了七八个分卷的压缩包,还带了个古怪的密码,说是防止被和谐。我赶紧一个个往本地拖,这一拖又是半小时。等到全部拖下来,输入密码,结果告诉我文件校验失败!我当时就火了,差点没把手机扔出去。冷静下来,重新找老哥问,才知道其中一个包他在上传的时候手滑损坏了,又重新给我补发了一次,这才算解压成功。
第三步:运行环境,缺东少西的全家福。
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解压出来,一个大大的“*”文件,看着挺唬人。双击运行,黑屏,然后弹窗报错,提示缺一堆运行库。这下我得开始东拼西凑了。一个一个去搜那些什么“DirectX”,“VC++运行环境”,简直就是个全家福安装过程。这堆东西装再点开,总算有了画面,但背景音乐却是刺耳的电流声,声音配置又是错的。
- 找到关键的老资源群,搭上线。
- 下载七八个压缩分卷,和那烦人的校验码死磕。
- 补全缺失的系统运行库,避免黑屏报错。
- 调整音频配置,修复刺耳的背景电流音。
我这人就是这样,一旦开始折腾一个东西,不把它彻底搞定,觉都睡不踏实。为了这个破游戏,我花了快六个小时,比我写那个商业方案还费劲。为啥这么执着?因为我发现,搞这些看似没用的事情,能让我把甲方那堆烂事儿彻底抛在脑后。
第四步:最终实现,但也就那样了。
终于,历经磨难,游戏总算能正常运行了。画面,只能说粗糙,剧情,也是老一套的粉丝脑洞。这游戏的素质连我预想的一半都没有,但看着它在屏幕上跑起来,那一刻,所有的烦躁和压力都烟消云散了。我折腾的不是一个游戏,折腾的是一种对现实的逃离,是对自己动手动脑能力的证明。至于游戏内容?第二天起来,我就直接删了,折腾的过程,才是最好的记录和分享。

