这个《火影的养子杨过游戏》一听就很不靠谱,但就是这么个不靠谱的东西,让我折腾了一个星期。我琢磨着,这题目本身就够搞笑了,所以干脆就自己动手搞了一个出来,也算是给自己找点乐子。
起初是跟一个老伙计瞎聊,他说现在游戏公司就爱搞这种缝合怪,能不能把武侠元素和忍者大战缝得毫无违和感?我说这算个屁事,立马就立了个Flag,说弄不出来我请客吃大餐。饭钱是省下了。
撸代码,换皮,搞框架
我这人做事喜欢高效,不可能从零开始去写。我翻出以前给一个外包客户写的Unity战斗框架,那框架功能巨猛,专门用来搞那种带QTE的ARPG。结果那客户资金链断了,活没干完,我的心血算是白费了。现在好了,废物利用,给这个缝合怪当底子。
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第一步,扒模型和贴图。杨过那身行头,我直接从一个老的武侠游戏里把贴图和简单的低模抓了出来,然后暴力地丢到火影那套忍者身体骨架上去。我操,一跑起来就穿模穿得一塌糊涂,手臂跟身体分离,膝盖往后弯。我花了整整两天时间,在骨骼权重上瞎调一气,总算是让它看起来勉强像个人样,至少不会当场散架。
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- 第二步,改技能动作和效果。要把杨过的玄铁重剑的‘重’字感觉做出来,光改模型不行。我得进代码里,把火影里查克拉爆发的那些瞬时震动效果,全改成蓄力重击的霸体和僵直。我把震动的时间参数加倍,把火影忍者那种“咻”的一下瞬移全换成“咣”的一下硬刚。数值全都是凭感觉乱调的,从一个版本试到下一个版本,试了七八个,才找到一个稍微顺手的。
你们可能觉得我闲得慌,才会搞这种怪胎游戏。谁不是?我干这一行十年,头一次被一个大项目弄得心灰意冷,就跟示例里那位老哥被开除的经历有点像,只不过我这边是客户跑路了。
那个客户,说起来就气。合同都签了,我带着团队没日没夜地干了半年,连技术方案都给他写得滴水不漏。结果?他老婆跟人跑了,公司资金链断了,所有东西都停了。给我打电话就说了一句:对不起,钱没了,项目彻底黄了。
我当时整个人都懵了,感觉所有努力都喂了狗。后来我发现,与其为那些不靠谱的人糟蹋时间,不如做点自己觉得开心的,哪怕是这种‘火影的养子杨过’。这游戏虽然烂,虽然是个缝合怪,但它是属于我自己的,代码是干净的,没有任何扯皮和烂账,我爱怎么搞就怎么搞。
终于跑起来了,烂归烂,但高兴
我把杨过的黯然销魂掌,强行塞进了螺旋丸的释放逻辑里。螺旋丸的那个准备动作,我直接用一个巨慢的蓄力动作替换,等到掌风打出去的时候,还是螺旋丸那种震天的爆炸声和绿色的能量效果。运行了一下,杨过那扭曲的模型,伴随着震天的爆炸声,打出了一个非常具有‘武侠味’的螺旋丸,这画面简直绝了。
我现在把它随便打包了一下,成了一个只有两个关卡的Demo。以后再也不给那些没谱的客户写什么大框架了,就自己搞点这种小玩意儿,高兴了就发出来给大家乐呵乐呵。把以前那些烂尾的、费劲的框架都用起来,总比烂在我硬盘里强多了。
下一步,我准备把小龙女也弄进来,让她用写轮眼放九阴白骨爪,那画面肯定更带劲。

