就是闲不下来。前两年我从那个一团糟的外包公司跳出来,好不容易进了个国企研究院搞嵌入式,图的就是个稳定,朝九晚五双休,七险一金年终奖,钱不算多,但踏实。

问题来了,国企的流程,慢得跟蜗牛爬似的。我那边技术面、HR面都过了,说好下个月就能入职,结果入职审批和背景调查,楞是拖了我一个月。我当时人就在老家,又不敢乱跑,怕说走就走,搞得我原地待业了一个月。

这一个月把我给憋坏了。成天在家磨洋工,看书看不进,想写代码又没动力,毕竟还没正式入职,不想提前把脑子耗光。就在我快发霉的时候,我翻出了一个老抽屉,里面躺着我那台吃灰的PSP。旁边还有几张塑料碟,其中一张封面都磨花了,依稀能看出来是《火影:不解之缘》(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3,就是那个能四人联机乱斗的版本)。

从打发时间到死磕到底

我当时就想着,闲着也是闲着,干脆把这碟片里所有S级的任务和隐藏角色都给解锁了。以前玩的时候,都是瞎按一通,这回不一样,我有的是时间,我得把它当成一个“项目”来做。不就是一个格斗游戏吗?当年我可是街机厅里用八神能穿三的主。

结果,我差点儿把手柄给砸了。

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  • 第一周:摸索手感。这游戏跟街机那些完全是两码事。它那个“瞬间移动/替身术”的机制,按键时机要求苛刻到发指。尤其是打“晓”组织的那些高难度电脑,它们替身术的判定跟开了挂一样,我打一套连招,它们必定闪。
  • 第二周:记录帧数。我开始找感觉,不对,是开始“记录”。没用什么专业工具,就是拿个手机录像,然后一帧一帧地看:我用鸣人冲刺时,电脑在第几帧开始防御,或者用替身术?我发现了一个规律,电脑在你的连击数达到第4下时,替身术的成功率是最高的。我必须在第3下时,故意停顿一下,骗它的替身,等它落地我再打。
  • 第三周:死磕S级任务“四影之路”。这任务真是鬼火冒。要求你用特定的角色组合,在苛刻的条件下完成战斗。最难的是那个,好像是要用卡卡西和小樱,去打两个属性克制你的上忍。之前我一直想着用小樱的怪力去硬刚,屁用没有。

的突破点:辅助角色与道具

我当时气得把主机一扔,去楼下买了包烟。回来冷静下来后,我才意识到,我一直拿它当纯格斗游戏玩了。这游戏最大的坑,就是卡片系统和那些奇奇怪怪的“辅助卷轴”。

我开始仔细研究那些平时看都不看的辅助卡片。发现一张叫“查克拉回复加速”的卷轴,可以在原地蹲下时极速恢复查克拉。我以前觉得蹲下就是找死。

我立刻改变了打法:

开局用卡卡西丢忍术(螺旋丸),耗光查克拉就跑,立刻带着电脑绕圈圈。跑到地图边缘蹲下(触发查克拉加速),等查克拉满了,立刻再次一个螺旋丸砸过去。电脑追过来我就替身。靠着这种近乎“无赖”的打法,硬生生把任务耗过去了。

那一下午,我看着屏幕上跳出来的“任务完成,S级评价”,比我拿到国企的Offer还踏实。等我把所有任务都清完,所有角色都解锁后,HR的电话也准时打来了,说手续办完了,下周一可以来上班了。

我的实践记录就是这么简单,一个拖延了一个月的入职手续,让我把一个老游戏里所有隐藏的秘密都给挖出来了。这回经历告诉我,很多时候,你死磕的不是技术,而是心态。换个角度,看看那些你平时觉得“屁用没有”的辅助道具,可能就是解开困局的钥匙。

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