我这个《特务少女未来杨过游戏》的实践过程,说起来就是我那阵子憋屈心态的真实写照。这东西开始于一个很离谱的念头:我就想看一个穿得像从赛博朋克片场跑出来的特务少女,在游戏里大声吼着“黯然销魂掌”跟人对打。多蠢?但我就动手了。
念头到开始:从零到硬塞
我立马就打开了我那个老旧的、很久没碰的业余游戏制作器。我找到了一个免费的、造型还算能看的3D女性模型,扒拉了一下,给它穿上了一套特务紧身衣的贴图。这算是“特务少女”的壳子搭好了。但核心问题来了,没有招式动作。
我摸索了一圈,在古老的武侠游戏资源站淘到了一套粗糙的“杨过”动作包,里面有“黯然销魂掌”的一整套出招、蓄力、收招的动画。我心想这下有戏了。
- 第一步:我砸了两个小时搞定了模型的导入与骨骼匹配。
- 第二步:我开始尝试把“杨过”的动作硬塞给“特务少女”。
这过程简直是灾难。一个现代科幻风格的模型,硬生生要去套一个古装武侠的动作,全身都在穿模。特别是当少女摆出“黯然销魂掌”的架势时,她那机械腿直接穿过了她的裙摆,打出来的招式别扭得像在跳扭秧歌。我骂了好几句脏话,直接把电脑盖上,发誓再也不碰这糟心玩意儿。
实践的转折:被现实搞到想逃避
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我为啥会折腾这种不着调的东西?说起来一肚子气。前阵子我被公司空降调动,美其名曰“跨部门协作”,结果就是去接手一个没人愿意管的老烂摊子。每天就是修补前人留下来的各种狗屎代码,修了一个BUG蹦出三个。狗屁的成就感,只有无尽的烦躁。
我跟领导在会议上吵了一架,嗓门都喊哑了。气得我回家就病倒了,躺在床上发着烧刷手机。刷到一个特务片的片段,旁边电视又放着《神雕侠侣》。那一刻我就突然明白了:与其在公司做个天天给烂项目擦屁股的修补匠,不如自己搞一个只有自己觉得有意思的不靠谱项目,来治愈自己被摧残的心灵。逃避可耻但有用。
最终实现:换个思路,继续折腾
病好之后,我又爬起来了。我决定不能放弃,但必须换个思路。3D搞不定,我就转头用2D像素风重画。反正是自己的实践记录,怎么土怎么来。
我找了一套像素点阵素材,照着特务少女的样子画了一个侧面的立绘,又找了几个简单的爆炸和气劲的像素图作为“黯然销魂掌”的特效。我放弃了复杂的逻辑,只做了一个场景:特务少女站在未来感的街头,面对一排小兵。核心代码我就写了一行:按下空格键,播放“出掌动画”,小兵原地爆炸,屏幕出现“黯然销魂掌”五个字。
我用了两个通宵才搞定这个极简demo。它粗糙、逻辑混乱、特效廉价。但当我在屏幕上看到“特务少女”一掌把“未来感士兵”拍飞出去的画面时,那一瞬间,特别爽。我把这个完成度极低的“游戏”截图发给了那几个劝我“别折腾”的老同事。结果,他们玩得比我还起劲。真香。

